Fallout: Vaults & Deathclaws — конструктор персонажа Войти Регистрация

Руководство для новых игроков

Как создать персонажа

Короткое руководство для тех, кто впервые садится играть в Fallout: Vaults & Deathclaws: что это за игра, кем можно играть и что делать на каждом шаге конструктора.

Создать персонажа по шагам, с пояснениями Создать персонажа Первый бой

Что это за игра

Fallout: Vaults & Deathclaws — бесплатная фанатская настольная ролевая игра по миру Fallout. Классов в ней нет: персонаж собирается из очков, которые вы вкладываете в характеристики и навыки. Почти все действия решает бросок процентного кубика d100.

Игра идёт по кругу:

  1. Смотритель (так здесь называют ведущего) описывает, где находятся персонажи и что происходит вокруг.
  2. Игроки говорят, что делают их персонажи. Иногда Смотритель просит бросить кубик.
  3. Смотритель рассказывает, чем всё обернулось.

Вы управляете одним персонажем — своим. Обычно это Выходец: житель Убежища или Пустоши, который отправляется в путь вместе с группой. В группе от трёх до восьми игроков, и держаться вместе — главное правило.

Как проходит проверка. Для навыка бросают d100, для характеристики SPECIAL — d10. Если выпало не больше вашего значения (с учётом штрафа от Смотрителя) — получилось. Пример: «Инженерия» 70, штраф −20 — нужно выбросить 50 или меньше.

До начала игры договоритесь со Смотрителем, кем будет ваш персонаж и откуда он. Мир Fallout жесток, поэтому заранее обсудите в группе, каких тем в игре лучше не касаться. После первой сессии персонажа уже не переделать.

Кем можно играть

Раса — главный выбор. Она задаёт пределы характеристик SPECIAL, число очков на них, сколько навыков можно сделать Основными и какие перки предыстории доступны. В конструкторе можно сменить расу и позже, но тогда часть выбора сбросится.

  • Человек

    33 очка SPECIAL · 5 Основных навыков · все SPECIAL от 1 до 10

    Самый гибкий вариант: никаких слабых мест и бонус к Очкам Действия. Подходит под любую роль — хороший выбор для первой игры.

  • Гуль

    28 очков · 6 Основных навыков · ИНТ и УДЧ до 12, СИЛ и ВЫН до 8

    Радиация почти не вредит (эффекты начинаются только с 999 Радов), а еды и воды нужно вдвое меньше. Хорош в умных и удачливых ролях, слабее в грубой силе.

  • Синт

    33 очка · 5 Основных навыков · все SPECIAL от 1 до 10

    Искусственный человек из плоти и крови: не болеет, не ест и не спит. Но в мозгу — имплант: тот, кто знает кодовое слово, может им управлять. Отличный материал для драмы. Мутации синтам недоступны.

  • Восточный Супермутант

    30 очков · 4 Основных навыка · СИЛ 6–15, ХАР до 5, ИНТ до 7 · Большой

    Огромный и почти неубиваемый: много здоровья, Запугивание +30, не боится радиации и болезней. Для тех, кто хочет идти напролом; умником или дипломатом стать трудно.

  • Западный Супермутант

    29 очков · 4 Основных навыка · СИЛ 5–13, ИНТ до 11, ХАР до 7 · Большой

    Тоже силач, но умнее восточного собрата и с прибавкой к Классу Брони. Перки предыстории позволяют стать учёным, солдатом или скрытной Тенью.

  • Крот-шахтёр

    31 очко · 4 Основных навыка · СИЛ 3–12, ВЫН до 8

    Крепкий подземный житель: прибавка к Классу Брони и ночное зрение. Одежду не носит, а без противогаза задыхается — поэтому начинает игру с Противогазом.

  • Робот

    24 очка — только в ВСП, ХАР, ИНТ и УДЧ · 5 Основных навыков

    Не ест, не спит, не боится ядов и радиации, но лечится только ремонтом. СИЛ, ВЫН и ЛОВ зависят от Деталей. Можно выбрать модель: Синт 1-го или 2-го поколения, Робоглаз, Освободитель, Мистер Помощник, Протектрон. Непростая раса — лучше не для первой игры.

  • Разумный Коготь Смерти

    27 очков · 4 Основных навыка · СИЛ 8–16, ВЫН 5–15, ХАР до 5 · Существо

    Самый опасный хищник Пустоши, научившийся думать. «Рукопашный бой» — Основной навык с самого начала, крепнет каждые три уровня. Обычным оружием и бронёй пользоваться не может — нужна Тяжёлая гарда и броня, сделанная под него.

Полные описания рас и их перков предыстории — на первом шаге конструктора.

Из чего состоит персонаж

SPECIAL
Семь основных характеристик: Сила (СИЛ), Восприятие (ВСП), Выносливость (ВЫН), Харизма (ХАР), Интеллект (ИНТ), Ловкость (ЛОВ), Удача (УДЧ). От них считаются здоровье (ОЗ), Очки Действия (ОД), Класс Брони (КБ), груз и всё остальное. Отыгрывайте персонажа по ним: с ИНТ 2 трудно говорить как профессор.
Навыки
24 умения — от «Лёгкого оружия» до «Выживания» и «Красноречия». Значение от 1 до 200 — это и есть шанс успеха при броске d100. Растут за Очки Навыков (ОН).
Основные навыки
То, на чём специализируется персонаж. Сразу получают +20 и растут вдвое быстрее: 1 ОН даёт +2. Сколько их — зависит от расы.
Перк предыстории
Уникальная способность расы: у каждой три на выбор. Берётся один раз при создании, сменить нельзя.
Особенности
Черты с плюсом и минусом сразу (например, сильнее, но неуклюжее). Можно взять до двух, можно ни одной. После начала игры от них не избавиться.
Мутации
Редкие особенности, похожие на сверхспособности. Мутация занимает одно из двух мест особенностей, стоит одного Основного навыка и половины очков Предыстории. Роботам и синтам недоступна. И помните: в Пустоши мутантов не любят.
Перки
Способности, которые берутся при повышении уровня. Их больше двухсот; у каждого есть требования к SPECIAL и навыкам.
Очки Убежища (ОУ)
Позволяют перебросить кубик. Их дают за хороший отыгрыш; сколько можно копить — задаёт ЛОУ (ХАР + 1).

Шаги конструктора

Конструктор ведёт по тем же шагам, что и Руководство Выходца. Всё сохраняется само; справа — сводка, где видны очки и замечания.

  1. Раса

    Сравните пределы SPECIAL и число Основных навыков. Если сомневаетесь — Человек.

  2. Предыстория

    Выберите один из трёх перков предыстории своей расы. Прочитайте все три: это навсегда.

  3. SPECIAL

    Начните с минимумов расы и раздайте очки. Подпись под значением, как в New Vegas, подскажет, как это выглядит в жизни. Здесь же выбирается способ базовых значений навыков (по формулам или 25 во всех) — спросите Смотрителя, какой у вас.

  4. Личность

    Имя, внешность, история персонажа, портрет, а ещё пороки и добродетели — о них ниже.

  5. Особенности

    Необязательный шаг. Берите особенность, только если её минус вам не мешает (а лучше — интересен).

  6. Языки

    Число языков зависит от ИНТ: один, со 6 — два, с 8 — три, с 10 — четыре.

  7. Навыки

    По порядку: 40 очков Предыстории (раздать как угодно), выбор Основных навыков, затем ОН первого уровня. Вкладывайте ОН в Основные навыки и не размазывайте их тонким слоем.

  8. Снаряжение

    Стартовый набор по Основным боевым навыкам или покупка за крышки. Следите за весом: перегруз даёт Истощение.

  9. Уровни

    Нужен, если игра начинается выше 1 уровня или персонаж уже вырос: ОЗ, ОН, перк за каждое повышение.

  10. Лист

    Итог — им пользуются прямо за столом. Проверьте замечания в сводке: красным отмечено то, что ещё не распределено или нарушает правила.

Пороки и добродетели

Они помогают «оживить» персонажа. Пороки — слабости, неприятные черты, зависимости. Добродетели — моральные принципы. На каждую добродетель берётся порок; рекомендуется хотя бы по три. Когда вы отыгрываете их в важный момент, Смотритель может дать Очко Убежища.

Например, пороки

  • Мне нужно пиво хотя бы раз в день.
  • Я шучу в неподходящие моменты.
  • Пока речь идёт о крышках, я буду выполнять работу.

Например, добродетели

  • Я помогаю всем раненым.
  • Я верен своим союзникам.
  • Я всегда пытаюсь договориться, прежде чем применять насилие.

Можно придумать свои — по договорённости со Смотрителем. Со временем они могут меняться.

Советы для первого персонажа

  • Придумайте персонажа одной фразой («бывший охранник Убежища, который не доверяет никому») и выбирайте всё под неё.
  • Узнайте, кем играют остальные. Группе нужны и бойцы, и тот, кто умеет говорить, лечить и чинить.
  • Не пытайтесь уметь всё. Несколько сильных навыков полезнее десятка средних.
  • Проверки SPECIAL идут на d10, поэтому даже +1 к характеристике — это +10% успеха.
  • Сомневаетесь в правиле — спросите Смотрителя: что не описано в правилах, решает он.

Создать персонажа Мои персонажи

Как бросать кубики

Кубики в игре записывают коротко: 2d8+11 значит бросить две кости с восемью гранями, сложить и прибавить 11. d100 — процентный кубик: от 1 до 100, для проверок навыков и атак. d10 — для проверок SPECIAL.

Настоящие кубики за столом приятнее, но можно и здесь: нажмите на кость или напишите свою запись.

Нажмите на кость: результат появится здесь.

Подсказка: Очко Убежища позволяет перебросить неудачный кубик.

Как проходит бой

Бой идёт по раундам, раунд длится 10 секунд. За свой ход вы тратите Очки Действия, а между ходами ждёте ответа противника.

  1. Кто первый. Каждый бросает 1d10 и прибавляет Реакцию (РК). Больше значит раньше.
  2. Ваш ход. Вы тратите ОД: на выстрел, шаг, укрытие, Оборону. Цена выстрела указана у оружия.
  3. Попали или нет. Бросаете d100. Нужно выбросить столько же или меньше, чем навык оружия минус КБ цели, с учётом бонусов и штрафов. Например, навык 80 против КБ 50: нужно 30 или меньше.
  4. Сколько урона. Бросаете урон оружия и вычитаете ПУ цели. Остаток снимает её СУ, а когда СУ кончается, ОЗ.
  5. Ответный огонь. Противник считает то же самое, только по вашим КБ, ПУ, СУ и ОЗ.
  6. ОЗ на нуле. Вы в Коме и бросаете Испытания против смерти: три успеха спасают, три провала убивают.

Лучше один раз попробовать: в учебном бою видно каждое число, а кубики бросаете вы.

О нет, перед вами Рейдер! Создать персонажа

Что-то пошло не так. Перезагрузить 🗙

Rejoining the server...

Rejoin failed... trying again in seconds.

Failed to rejoin.
Please retry or reload the page.

The session has been paused by the server.

Failed to resume the session.
Please retry or reload the page.