Руководство для новых игроков
Как создать персонажа
Короткое руководство для тех, кто впервые садится играть в Fallout: Vaults & Deathclaws: что это за игра, кем можно играть и что делать на каждом шаге конструктора.
Создать персонажа по шагам, с пояснениями Создать персонажа Первый бой
Что это за игра
Fallout: Vaults & Deathclaws — бесплатная фанатская настольная ролевая игра по миру Fallout. Классов в ней нет: персонаж собирается из очков, которые вы вкладываете в характеристики и навыки. Почти все действия решает бросок процентного кубика d100.
Игра идёт по кругу:
- Смотритель (так здесь называют ведущего) описывает, где находятся персонажи и что происходит вокруг.
- Игроки говорят, что делают их персонажи. Иногда Смотритель просит бросить кубик.
- Смотритель рассказывает, чем всё обернулось.
Вы управляете одним персонажем — своим. Обычно это Выходец: житель Убежища или Пустоши, который отправляется в путь вместе с группой. В группе от трёх до восьми игроков, и держаться вместе — главное правило.
До начала игры договоритесь со Смотрителем, кем будет ваш персонаж и откуда он. Мир Fallout жесток, поэтому заранее обсудите в группе, каких тем в игре лучше не касаться. После первой сессии персонажа уже не переделать.
Кем можно играть
Раса — главный выбор. Она задаёт пределы характеристик SPECIAL, число очков на них, сколько навыков можно сделать Основными и какие перки предыстории доступны. В конструкторе можно сменить расу и позже, но тогда часть выбора сбросится.
Человек
33 очка SPECIAL · 5 Основных навыков · все SPECIAL от 1 до 10
Самый гибкий вариант: никаких слабых мест и бонус к Очкам Действия. Подходит под любую роль — хороший выбор для первой игры.
Гуль
28 очков · 6 Основных навыков · ИНТ и УДЧ до 12, СИЛ и ВЫН до 8
Радиация почти не вредит (эффекты начинаются только с 999 Радов), а еды и воды нужно вдвое меньше. Хорош в умных и удачливых ролях, слабее в грубой силе.
Синт
33 очка · 5 Основных навыков · все SPECIAL от 1 до 10
Искусственный человек из плоти и крови: не болеет, не ест и не спит. Но в мозгу — имплант: тот, кто знает кодовое слово, может им управлять. Отличный материал для драмы. Мутации синтам недоступны.
Восточный Супермутант
30 очков · 4 Основных навыка · СИЛ 6–15, ХАР до 5, ИНТ до 7 · Большой
Огромный и почти неубиваемый: много здоровья, Запугивание +30, не боится радиации и болезней. Для тех, кто хочет идти напролом; умником или дипломатом стать трудно.
Западный Супермутант
29 очков · 4 Основных навыка · СИЛ 5–13, ИНТ до 11, ХАР до 7 · Большой
Тоже силач, но умнее восточного собрата и с прибавкой к Классу Брони. Перки предыстории позволяют стать учёным, солдатом или скрытной Тенью.
Крот-шахтёр
31 очко · 4 Основных навыка · СИЛ 3–12, ВЫН до 8
Крепкий подземный житель: прибавка к Классу Брони и ночное зрение. Одежду не носит, а без противогаза задыхается — поэтому начинает игру с Противогазом.
Робот
24 очка — только в ВСП, ХАР, ИНТ и УДЧ · 5 Основных навыков
Не ест, не спит, не боится ядов и радиации, но лечится только ремонтом. СИЛ, ВЫН и ЛОВ зависят от Деталей. Можно выбрать модель: Синт 1-го или 2-го поколения, Робоглаз, Освободитель, Мистер Помощник, Протектрон. Непростая раса — лучше не для первой игры.
Разумный Коготь Смерти
27 очков · 4 Основных навыка · СИЛ 8–16, ВЫН 5–15, ХАР до 5 · Существо
Самый опасный хищник Пустоши, научившийся думать. «Рукопашный бой» — Основной навык с самого начала, крепнет каждые три уровня. Обычным оружием и бронёй пользоваться не может — нужна Тяжёлая гарда и броня, сделанная под него.
Полные описания рас и их перков предыстории — на первом шаге конструктора.
Из чего состоит персонаж
- SPECIAL
- Семь основных характеристик: Сила (СИЛ), Восприятие (ВСП), Выносливость (ВЫН), Харизма (ХАР), Интеллект (ИНТ), Ловкость (ЛОВ), Удача (УДЧ). От них считаются здоровье (ОЗ), Очки Действия (ОД), Класс Брони (КБ), груз и всё остальное. Отыгрывайте персонажа по ним: с ИНТ 2 трудно говорить как профессор.
- Навыки
- 24 умения — от «Лёгкого оружия» до «Выживания» и «Красноречия». Значение от 1 до 200 — это и есть шанс успеха при броске d100. Растут за Очки Навыков (ОН).
- Основные навыки
- То, на чём специализируется персонаж. Сразу получают +20 и растут вдвое быстрее: 1 ОН даёт +2. Сколько их — зависит от расы.
- Перк предыстории
- Уникальная способность расы: у каждой три на выбор. Берётся один раз при создании, сменить нельзя.
- Особенности
- Черты с плюсом и минусом сразу (например, сильнее, но неуклюжее). Можно взять до двух, можно ни одной. После начала игры от них не избавиться.
- Мутации
- Редкие особенности, похожие на сверхспособности. Мутация занимает одно из двух мест особенностей, стоит одного Основного навыка и половины очков Предыстории. Роботам и синтам недоступна. И помните: в Пустоши мутантов не любят.
- Перки
- Способности, которые берутся при повышении уровня. Их больше двухсот; у каждого есть требования к SPECIAL и навыкам.
- Очки Убежища (ОУ)
- Позволяют перебросить кубик. Их дают за хороший отыгрыш; сколько можно копить — задаёт ЛОУ (ХАР + 1).
Шаги конструктора
Конструктор ведёт по тем же шагам, что и Руководство Выходца. Всё сохраняется само; справа — сводка, где видны очки и замечания.
Раса
Сравните пределы SPECIAL и число Основных навыков. Если сомневаетесь — Человек.
Предыстория
Выберите один из трёх перков предыстории своей расы. Прочитайте все три: это навсегда.
SPECIAL
Начните с минимумов расы и раздайте очки. Подпись под значением, как в New Vegas, подскажет, как это выглядит в жизни. Здесь же выбирается способ базовых значений навыков (по формулам или 25 во всех) — спросите Смотрителя, какой у вас.
Личность
Имя, внешность, история персонажа, портрет, а ещё пороки и добродетели — о них ниже.
Особенности
Необязательный шаг. Берите особенность, только если её минус вам не мешает (а лучше — интересен).
Языки
Число языков зависит от ИНТ: один, со 6 — два, с 8 — три, с 10 — четыре.
Навыки
По порядку: 40 очков Предыстории (раздать как угодно), выбор Основных навыков, затем ОН первого уровня. Вкладывайте ОН в Основные навыки и не размазывайте их тонким слоем.
Снаряжение
Стартовый набор по Основным боевым навыкам или покупка за крышки. Следите за весом: перегруз даёт Истощение.
Уровни
Нужен, если игра начинается выше 1 уровня или персонаж уже вырос: ОЗ, ОН, перк за каждое повышение.
Лист
Итог — им пользуются прямо за столом. Проверьте замечания в сводке: красным отмечено то, что ещё не распределено или нарушает правила.
Пороки и добродетели
Они помогают «оживить» персонажа. Пороки — слабости, неприятные черты, зависимости. Добродетели — моральные принципы. На каждую добродетель берётся порок; рекомендуется хотя бы по три. Когда вы отыгрываете их в важный момент, Смотритель может дать Очко Убежища.
Например, пороки
- Мне нужно пиво хотя бы раз в день.
- Я шучу в неподходящие моменты.
- Пока речь идёт о крышках, я буду выполнять работу.
Например, добродетели
- Я помогаю всем раненым.
- Я верен своим союзникам.
- Я всегда пытаюсь договориться, прежде чем применять насилие.
Можно придумать свои — по договорённости со Смотрителем. Со временем они могут меняться.
Советы для первого персонажа
- Придумайте персонажа одной фразой («бывший охранник Убежища, который не доверяет никому») и выбирайте всё под неё.
- Узнайте, кем играют остальные. Группе нужны и бойцы, и тот, кто умеет говорить, лечить и чинить.
- Не пытайтесь уметь всё. Несколько сильных навыков полезнее десятка средних.
- Проверки SPECIAL идут на d10, поэтому даже +1 к характеристике — это +10% успеха.
- Сомневаетесь в правиле — спросите Смотрителя: что не описано в правилах, решает он.
Как бросать кубики
Кубики в игре записывают коротко: 2d8+11 значит бросить две кости с восемью гранями, сложить и прибавить 11. d100 — процентный кубик: от 1 до 100, для проверок навыков и атак. d10 — для проверок SPECIAL.
Настоящие кубики за столом приятнее, но можно и здесь: нажмите на кость или напишите свою запись.
Подсказка: Очко Убежища позволяет перебросить неудачный кубик.
Как проходит бой
Бой идёт по раундам, раунд длится 10 секунд. За свой ход вы тратите Очки Действия, а между ходами ждёте ответа противника.
- Кто первый. Каждый бросает 1d10 и прибавляет Реакцию (РК). Больше значит раньше.
- Ваш ход. Вы тратите ОД: на выстрел, шаг, укрытие, Оборону. Цена выстрела указана у оружия.
- Попали или нет. Бросаете d100. Нужно выбросить столько же или меньше, чем навык оружия минус КБ цели, с учётом бонусов и штрафов. Например, навык 80 против КБ 50: нужно 30 или меньше.
- Сколько урона. Бросаете урон оружия и вычитаете ПУ цели. Остаток снимает её СУ, а когда СУ кончается, ОЗ.
- Ответный огонь. Противник считает то же самое, только по вашим КБ, ПУ, СУ и ОЗ.
- ОЗ на нуле. Вы в Коме и бросаете Испытания против смерти: три успеха спасают, три провала убивают.
Лучше один раз попробовать: в учебном бою видно каждое число, а кубики бросаете вы.