ГорениеИмпульсКровотечениеОглушениеОшеломлениеСбит с ногУвечье
Навыки
■ — Основной
Значение
Проверка
Боевые: ближний бой
Холодное оружие
Метание
Рукопашный бой
Боевые: дальний бой
Стрельба из лука
Тяжёлое оружие
Энергетическое оружие
Лёгкое оружие
Ремесленные
Кузнечное дело
Химия
Компьютеры
Медицина
Инженерия
Оружейное дело
Социальные
Красноречие
Обман
Проницательность
Запугивание
Вспомогательные
Азартные игры
История
Наблюдательность
Вождение
Ловкость рук
Скрытность
Выживание
ОЗ
/
ОД
/
+ОЗ после Короткого отдыха
РК
ОБН
ЛИД
ТР
ОУ
МГ
ОА
ОИ
Испытания против смерти
Успех 1–50
Провал 51–100
Радиация
Рады
Истощение
1: все навыки −25, SPECIAL −12: SPECIAL −23: навыки поддержки −50, SPECIAL −14: боевые навыки −50, SPECIAL −15: все навыки −25, SPECIAL −26: все действия +1 ОД7: Макс. ОЗ вдвое меньше8: смерть
Раз в раунд вы можете войти в режим Боеготовности, что позволит вам автоматически атаковать первого противника, попавшего в вашу линию атаки. Это включает в себя смену положения, атаку или перемещение в целом. Сначала вы должны объявить линию атаки для Боеготовности. Если что-то будет проходить рядом с ней или пересечёт её, то вы сможете это атаковать. Вы можете выполнить как Одиночную атаку, так и атаку Очередью во время Боеготовности. На Одиночную атаку вы тратите 1 ОД и получаете штраф -20 к Шансу Попадания, а для Очереди вы применяете стандартные правила атак Очередью с тратой 1 ОД за выстрел, также вы ограничены Лимитом Очереди оружия.
Пример: Билл объявляет Боеготовность за 2 ОД, а линией назначает переулок, который он видит. Рейдер появляется в этом переулке, так что Билл наносит ему Атаку Очередью Шквалом.
1+
Боеготовность
Вы также можете использовать Боеготовность с Холодным оружием и Рукопашными атаками, но у вас есть только одна атака и вам доступны только Одиночные атаки, также любой противник, пересёкший дальность действия оружия, активирует Боеготовность. Также если у вас есть возможность использовать Парную атаку с оружием Дальнего боя, то вы можете выбрать две разные линии атаки, однако вам придётся потратить ОД за каждое оружие, плюс применится штраф Парной атаки.
С Парным Холодным оружием вы можете сделать также, но ещё у вас есть выбор: дождаться двух целей и атаковать их по очереди или же ударить с двух рук по одной цели. Парная Боеготовность возможна только при использовании оружия одного Типа. Если предмет, например, Взрывчатка, брошен на линию Боеготовности, то персонаж может выстрелить в неё, но с штрафом -100 к Шансу Попадания.
1+
Боеготовность
Если больше одного персонажа объявляют Боеготовность в одном и том же направлении, и противник пересекает объявленную линию, то тот, кто объявил Боеготовность первым, атакует.
2+
Взаимодействие с окружением
За 2 ОД вы можете взаимодействовать с окружением: открыть/закрыть дверь (не применяется к дверям с датчиками движения), перепрыгнуть через невысокую ограду или, если вы Большой, протиснуться через 5-футовую щель. Для каждого размера сверх Большого данное действие стоит на 2 ОД больше. Если дверь слишком большая, то её открытие или закрытие может стоить 4 ОД. Смотритель должен учесть предыдущие примеры в качестве руководства для описания не упомянутых взаимодействий.
4+
Использовать навык/SPECIAL
На усмотрение Смотрителя
Попытка быстро взломать замок, терминал и так далее. Это действие выполняется на усмотрение Смотрителя: если он решит, что действие занимает слишком много времени, то оно может стоить даже не ОД, а ходов. Ниже несколько примеров. Если действия занимают ходы, игрок проходит проверку в конце последнего хода.
4 ОД: Быстрый осмотр области с проверкой ВСП или «Наблюдательности». Попытка спровоцировать противника, оскорбляя его и заставляя его проходить проверку Социального навыка применимого к тому, что вы говорите или ХАР со штрафом -4.
6 ОД: Расчистка дороги от тяжёлых обломков со штрафом -4 к СИЛ.
2 хода: Взлом Лёгкого терминала с помощью «Компьютеров».
4 хода: Взлом Лёгкого замка с помощью «Ловкости рук».
2
Использовать предмет в руке
За 2 ОД вы можете использовать предмет, лежащий в руке и не требующий дополнительной траты ОД, например, Стелс-бой, Стимулятор и так далее, и активировать его эффект. Это также включает в себя употребление 1 порции еды или воды, смену Ствола на оружии и подготовку мин. Мины не активируются во время подготовки, только если кто-то не окажется в её радиусе в конце вашего хода. Для использования некоторых предметов может понадобиться две руки. Предметы, у которых есть определённое время использования, например, Набор для разведения огня, потребуют у вас весь ход, сколько бы времени не требовалось предмету для активации эффекта. Если вы хотите использовать экипированный предмет в руке, например, Вырубающий сок, на противника, то он считается одноручным импровизированным оружием.
2
Использовать предмет в руке
Для броска атаки в таком случае вы можете использовать как «Холодное оружие», так и «Рукопашный бой». Если вы попали, эффект предмета применяется как обычно.
2
Карабканье
За 5 футов
В Бою вы можете попытаться вскарабкаться куда-то с помощью броска СИЛ -2. Если проверка провалена, вы Сбиты с ног, если успешна – вы можете вскарабкаться по любой возможной для этого поверхности, тратя 2 ОД за движение на 5 футов. Пока вы карабкаетесь, вам нужно каждый раз в начале своего хода снова проходить проверку СИЛ -2, чтобы не сорваться. Если проверка успешна – карабкаетесь дальше, если провалена – вы Сбиты с ног. В процессе вы не можете совершать: Оборону, Уклонение и Бег, но можете Прыгать в высоту. Штраф к СИЛ при проверках может быть увеличен, если поверхность чрезвычайно сложная для карабканья. Во время Падения вы можете на усмотрение Смотрителя попытаться ухватиться за что-то (подробнее в действии «Реагирование»).
3
Карманная кража
За 3 ОД вы можете совершить карманную или реверсивную кражу (то есть подложить предмет из своего инвентаря в инвентарь цели). Если это Взрывчатка, то она не активируется до конца вашего хода, причём цель успешной реверсивной кражи автоматически проваливает любые проверки SPECIAL, включая проверку Взрывчатки (подробнее в разделе «Взрывчатка»). Вы можете совершать карманные кражи только у тех, кто не в курсе вашего присутствия. Это можно сделать через Скрытность, врезавшись в кого-то или совершив любой другой контакт, связанный с «Ловкостью рук» (подробнее в пункте «Ловкость рук»). В данном случае карманник это Инициатор с «Ловкостью рук», а тот, кого обворовывают, Цель с «Наблюдательностью».
Действия за ОД
Только на своём ходу, минимум 1 ОД
6
Обезвреживание ловушки
За 6 ОД вы можете обезвреживать Ловушки и Мины, рядом с которыми находитесь. При обезвреживании мин вам нужно пройти проверку «Скрытности» со штрафом для изготовления Взрывчатки. Если проверка успешна, то вы можете попытаться обезвредить мину, пройдя проверку «Инженерии» или «Ловкости рук» с тем же штрафом. Если проверка успешна, то мина деактивируется и её можно забрать. Если вы проваливаете одну из проверок, мина срабатывает. При обезвреживании Ловушек вам нужно только заметить и не активировать её, после чего потратить ОД на обезвреживание. Если проверка успешна – вы обезвреживаете ловушку, если провалена – активируете.
2
Оборона
Дважды в ходНельзя понизить
Дважды в ход вы можете за 2 ОД на своём ходу дать штраф -20 к Шансу Попадания ко всем атакам по вам до вашего следующего хода. Если вы ведёте Транспорт, то это применяется и к транспорту. Стоимость этого действия нельзя понизить.
3
Ожидание
В отличие от Боеготовности, Ожидание активируется во время особого действия, которое может произойти во время боя.
Пример: Вы можете не сразу нажать переключатель закрытия клетки, подождав, пока остальная группа затолкает в неё мутанта и выйдет оттуда. Это будет стоить 3 ОД.
4
Оседлание
За 4 ОД вы можете сесть на ездовое животное или слезть с него. Подробнее в разделе «Бой верхом».
—
Отозванная атака
ОД как у этой атаки
Каждый раз, когда вы атакуете и промахиваетесь, вы можете за такое же количество ОД, сколько только что потратили, отменить атаку, но только если это не Критический Промах. Любые использованные боеприпасы при этом не израсходуются. Также вы не выходите из Скрытности, если объявляете это действие.
—
Отсрочка
Раз в раундВ начале хода
Раз в раунд в начале хода вы можете выбрать отложить ход, чтобы занять другое место в Порядке боя. Вы должны выбрать число меньше вашей РК и оно станет РК, до конца вашего хода. Вы также можете выбрать то же значение РК, что и у ваших союзников, чтобы походить одновременно с ними. Если вы выбираете РК противника, то должны ходить до или после него.
Пример: Рыцарь Джейкобс бросал РК и получил 25, больше, чем все его союзники в бою, но по тактическим причинам он хочет ходить после них. Он решает отсрочить свой ход на РК 15; сначала ходят все персонажи с РК выше 15, потом, на этот раунд, у рыцаря Джейкобса 15 РК и ходит он, после окончания хода его РК возвращается к значению 25.
3
Отступление
За 3 ОД вы можете совершить Отступление, которое позволит вам избегать всех Атак по Возможности до конца вашего хода.
2
Ощущение
Раз в ход
Раз в ход за 2 ОД вы можете использовать «Наблюдательность», чтобы обнаружить противников в «Скрытности». Тот, кто совершает Ощущение инициирует проверку своей «Наблюдательности» против предыдущего результата броска «Скрытности» Цели. Если Инициатор побеждает, то на него не действует Скрытная атака Цели, только если та не уйдёт в «Скрытность» снова и не преуспеет в проверке. Инициатор также знает, где прячется Цель. Если же Инициатор проигрывает, то остаётся в неведении по поводу расположения цели в Скрытности и Скрытная атака на него действует.
2
Перезарядка
Без минимума ОД
За 2 ОД вы можете перезарядить любой предмет с Ёмкостью или Длительностью. Для этого действия вам нужен предмет, который вы хотите перезарядить и боеприпасы/материал в инвентаре или в пределах 5 футов от вас. Если у предмета указана особая Стоимость Перезарядки, используйте её. Вы можете выбрать, как много патронов зарядите в оружие (минимум 1). У перезарядки нет минимальной стоимости, так что если вы получили возможность тратить 0 ОД на Перезарядку, то это свободное действие.
Действия за ОД
Только на своём ходу, минимум 1 ОД
2–4
Подъём
Если вы Сбиты с ног, то за 4 ОД можете мгновенно подняться в положение Стоя, за 3 ОД в положение Сидя и за 2 ОД можете просто развернуться в положение Лёжа. Также за 2 ОД вы можете помочь кому-то подняться в положение Стоя из состояния Сбит с ног.
2
Помощь
Раз в ход
Раз в ход за 2 ОД вы можете оказать Помощь любому союзнику рядом с вами, но он не может при этом перемещаться, иначе потеряет бонус.
2
Принять удар
Вне своего хода
Если союзник находится рядом с вами и его атакуют, вы можете за 2 ОД принять удар на себя. Это действие совершается только вне вашего хода и применяется к одному броску атаки. Ваш КБ и Шанс попадания будут проигнорированы. Критический Успех так принять нельзя. Если это Скрытная атака и ни вы, ни союзник не знаете о ней, принять удар нельзя, но если тот, кто не является целью атаки, в курсе и находится рядом, то можно.
3
Прыжок в высоту
Движение
За 3 ОД вы можете вертикально подпрыгнуть на СИЛ/2 футов (минимально 6 дюймов). Вы можете использовать прыжок, чтобы добраться до ближайших выступов и подтянуться или дотянуться до чего-то над вами. Если вы хотите прыгнуть во время карабканья, бросьте ЛОВ -2. Если проверка пройдена, то вы успешно подпрыгиваете и поднимаетесь. Если же провалена – падаете и оказываетесь Сбиты с ног. Это считается действием движения.
4
Прыжок в длину
Движение
За 4 ОД вы можете прыгнуть в длину по прямой на 10 футов. Вы можете увеличить длину прыжка до 30 футов, но за каждые 5 должны пройти проверку ЛОВ -2. Если вы проваливаете проверку, то прыгаете только на половину длины и остаётесь Сбиты с ног. Вы также можете совершать прыжки в длину во время карабканья в любом направлении, кроме как вверх. Это считается Движением.
2 / 4
Реагирование
Вне своего ходаОД следующего хода
Реагирования это нетипичные манёвры, которые можно совершать против атак или угроз от окружения вне вашего хода, причём они делятся на значительные и незначительные. Незначительное Реагирование стоит 2 ОД от вашего следующего хода и может варьироваться от уворота от летящих обломков до переворачивания стула. Значительные же стоят 4 ОД от вашего следующего хода и варьируются от отталкивания союзника с дороги до использования мёртвого тела в качестве «живого» щита. Реагирование не может быть использовано вместо конкретных описанных действий, таких как Атаки, Движение, Боеготовность и так далее.
1 / 2
Смена Положения
За 2 ОД вы можете перейти в положение Лёжа, за 1 ОД в положения Сидя или Стоя.
4
Стабилизация
За 4 ОД вы можете попытаться перевести кого-то из состояния В коме в состояние Без сознания с 1 ОЗ. Вам нужно пройти проверку «Медицины» со штрафом -50 для Гуманоидов и Существ или «Инженерии» с тем же штрафом для Роботов. Если проверка успешна, они переходят в указанное состояние на 1 час, в случае провала – ничего не происходит и вам нужно пробовать снова. Если тот, к кому вы пытаетесь применить это действие, страдает от Кровотечения, то при успешной проверке оно будет снято. Это действие можно без проверки использовать, чтобы остановить Кровотечение или Горение у себя или кого-то рядом с собой. Также вы можете убрать Ошеломление, Оглушение или состояние Без сознания у кого-то рядом с собой. Вы можете снять только один эффект за одно действие, включая Без сознания.
1–5
Уклонение
ОД следующего хода
За 1 ОД (до 5) со своего следующего хода вы можете добавить +5 к своему КБ. Бонус к КБ останется до начала вашего следующего хода и вы не сможете применить Уклонение снова до следующего хода. Если вы ведёте Транспорт, это применяется и на него. Во время Внезапного нападения те, на кого напали, не могут применять Уклонение в этот ход.
Действия за ОД
Только на своём ходу, минимум 1 ОД
5
Установка
За 5 ОД вы можете подготовить оружие, которому доступно это действие. После совершения этого действия, оружие нельзя сдвинуть с места, но вы можете менять Положения (только если не Верхом). Установленное оружие может быть оставлено, чтобы другие им воспользовались как экипированным, причём экипировка считается Свободным действием, пока их руки свободны. Вы можете устанавливать только одно оружие на 5-футовом пространстве. Оружие, у которого есть режим Очереди получает только половину штрафа за Очередь пока установлено.
2
Уход в скрытность
Раз в раунд
За 2 ОД раз в раунд вы можете уйти в «Скрытность», но только если противники вас не видят и ваше местоположение неочевидно. Бег прерывает это действие.
2+
Фокусировка
До броска атаки
За 2 ОД вы можете: добавить +10 к Шансу Попадания на один Бросок Атаки, проигнорировать до -10 штрафа к Шансу Попадания или проигнорировать 3 ПУ, но это должно быть объявлено до совершения броска атаки. Вы можете добавлять столько ОД, сколько у вас есть в этот ход, чтобы увеличить бонус. Фокусировка применится ко всем Броскам Атаки в атаке, и не применяется к Боеготовности.
1 / 2
Экипировать/сменить предмет
За 2 ОД вы можете переместить предмет из руки в инвентарь и наоборот, сменить два Одноручных оружия на одно Двуручное и наоборот или на один/два предмета. Вы также можете использовать это действие, чтобы взять у союзника предмет, но он должен быть на это согласен, иначе вам придётся его воровать или забирать силой. Также с помощью этого действия можно подобрать один предмет или 5 боеприпасов со стола, с трупа или ещё откуда-нибудь в пределах 5 футов, но у вас должна быть свободна одна рука. За 1 ОД вы также можете выбросить предмет из руки или вытащить из себя что-то в вас застрявшее, например, метательный нож.