Глоссарий
Термины правил: глоссарий Руководства Выходца и пояснения, которые сайт показывает в подсказках. Подчёркнутый термин в описании открывается по щелчку.
D
- dБой и проверки
- Сокращение от «dice», то есть «кость».
S
- SPECIALSPECIAL
- Семь первичных характеристик персонажа: Сила, Восприятие, Выносливость, Харизма, Интеллект, Ловкость и Удача.
А
- Азартные игрыНавыки
- Определяет, сколько вы выиграли или проиграли. Ставка объявляется на час, каждый час идёт проверка: успех удваивает ставку, провал забирает всё. За каждые 25 очков навыка даёт 1 Очко Азарта, но тратить их можно только при УДЧ больше 5.
Формула: 10 + (УДЧ × 2)
- АмфибияМутации
- Вы можете дышать под водой также, как и на земле, игнорируете Штраф местности, находясь в воде и получаете СР +30.
- Арахно-гадМутации
- Вы можете карабкаться без штрафа на перемещение, а взобраться на 5 футов стоит 1 ОД и не требует проверку SPECIAL. Ваши руки и ноги могут по вашему желанию прилипать к поверхностям и отлипать от них, даже если вы в перчатках и обуви. В связи с этим вы можете стоять во весь рост на большинстве поверхностей, лазать по стенам и потолкам, но эта возможность зависит от прочности поверхности. Во время лазанья вы также можете Бегать.
Б
- БагажникТранспорт
- Инвентарь транспорта.
- База (Базовое значение)Персонаж
- Естественное состояние персонажа без применения штрафов или бонусов. Базовое значение никогда не может быть навсегда понижено. Увеличения Базового значения постоянны.
- Базовая БроняПредметы и крафт
- Естественная защита тела (раса, предыстория, особенности, перки). Никогда не ломается и складывается с надетым. Базовое Сопротивление урону тратится при попадании, но восстанавливается Долгим отдыхом, а не ремонтом.
- БегБой и проверки
- Движение на 10 футов стоит 1 ОД. Бегун и тот, кто его атакует, получают -25 к Шансу попадания до конца хода Бегуна. Также -25 к «Скрытности». Бегать можно только Стоя.
- Без сознанияСостояния и отдых
- Работает так же, как и Кома, за исключением того, что у вас больше 0 ОЗ. Спящий тоже считается Без сознания.
- БерсеркОсобенности
- Вы получаете прирост Макс. ОЗ +5 при повышении уровня, получаете СУ +5 каждые 30 минут, но при расчёте КБ не добавляете ЛОВ. Также ваша базовая ЛОВ -1.
- БешеныйОсобенности
- Всякий раз, когда кто-то, кто не Робот, умирает в пределах 50 футов от вас, вы получаете ОД +1 и ПУ +5 ко всей Базовой Броне до конца боя, при этом максимум ОД увеличивается на 3 и максимальный ПУ увеличивается на 15. Любые Химикаты и Смеси ни коим образом не действуют на вас.
- БиокинезМутации
- Вы научились управлять клеточной структурой живых организмов. Вы получаете базовый ИНТ +3, но базовые ВСП и ХАР -1. Вы можете положить руку на кого-то и узнать, есть ли у него какие-то заболевания, также вы можете в качестве Свободного Действия изменить цвет своих глаз и волос. Кроме того, у вас есть заряды (максимум равен вашему ИНТ), которые можно потратить на следующие способности: • Вы можете потратить 4 ОД, чтобы мгновенно вылечить себя на 5 ОЗ или кого-то рядом с вами (данное действие убирает Кровотечение). • Вы можете Свободным действием наделить ваш следующий Рукопашный удар дополнительным уроном Ядом на значение 5 с проверкой ВЫН -1. Если цель проходит проверку, то она получает только половину Ядовитого урона. Эту способность нельзя использовать, если Рукопашное Оружие не даёт вам использовать Захват. Промах не тратит заряд. Если в бою есть противник, находящийся в Захвате, за 2 ОД вы можете нанести ему Биокинетический урон Ядом без необходимости делать Бросок Атаки. Если вы тратите больше одного заряда, то вылечиваете ещё 5 ОЗ или увеличиваете урон Ядом ещё на 5 и штраф ВЫН ещё на -1 за каждый заряд. Если у вас не осталось зарядов, то за каждое использование способностей, описанных выше, вы получаете одно Истощение. После Короткого отдыха, вы восстанавливаете 1d4 зарядов. После Долгого отдыха – восстанавливаете все.
- Блок памятиПерсонаж
- Сердце и личность Робота.
- Боевые навыкиНавыки
- Ваши общие навыки для боя.
- БонсайМутации
- Благодаря тщательному уходу, на вашей голове выросло маленькое фруктовое деревце. Вы становитесь невосприимчивы к Ядам и выращиваете один Фрукт каждые 12 часов.
- БронепластинаПредметы и крафт
- Крепится к Экзоскелету. Большие Гуманоиды и Роботы могут носить её как обычную броню.
- Бронепластины и шассиТранспорт
- Моды, улучшающие общую защиту Транспорта.
- Бронетранспортёр (БТР)Транспорт
- БТР работает как транспорт для войск, медицинской эвакуации или оборудования. У него достаточно огневой мощи, чтобы противники сбежали.
- Бросок атакиБой и проверки
- Бросок, который вы совершаете при атаке противника.
- Бросок уронаБой и проверки
- Урон вашего оружия, полученный после броска с добавленными бонусами.
В
- Взрывной уронВзрБой и проверки
- Наносит всё, что взрывается, например, гранаты, ракеты и так далее.
- Видения из 2077 годаОсобенности
- Вы получаете бонус +2 к базовому ВСП, +10 к базовому значению всех Вспомогательных Навыков и игнорируете до -10 штрафа к Шансу Попадания. Однако ваши базовые СИЛ и ВЫН получают -1, РК -3 и при расчёте КБ вы не учитываете своё ВСП.
- Вирус Рукотворной ЭволюцииВРЭПерсонаж
- Вирус, меняющий физиологию. Эксперименты с ним или рождение под его влиянием дают Мутации; от него же происходят Супермутанты.
- Военный транспортТранспорт
- Транспорт, используемый полицией или военными подразделениями для быстрого наземного передвижения.
- ВождениеНавыки
- Моторизованный транспорт от лодок до самолётов. Для авиации нужен перк «Пилот авиации» — без него все штрафы удваиваются.
Формула: ВСП + ИНТ + ЛОВ + УДЧ
- ВосприятиеВСПSPECIAL
- Определяет эффективность пяти базовых чувств персонажа: зрения, обоняния, слуха, вкуса и осязания.
Острота чувств. Вместе с ЛОВ задаёт Базовый КБ и определяет Обнаружение — пассивную внимательность, в отличие от активного навыка «Наблюдательность».
Навыки: Стрельба из лука, Тяжёлое оружие, Энергетическое оружие, Лёгкое оружие, Химия, Компьютеры, Медицина, Оружейное дело, Обман, Проницательность, Наблюдательность, Вождение, Ловкость рук, Выживание.
- Врождённая жестокостьОсобенности
- Вы получаете +20 к базовым значениям «Стрельбы из лука», «Тяжёлого оружия», «Энергетического оружия», «Холодного оружия», «Лёгкого оружия» и «Рукопашного боя», а также -20 к базе «Красноречия», «Обмана», «Медицины» и «Проницательности».
- Вспомогательные навыкиНавыки
- Навыки поддержки, которые не вошли в разделы Ремесленных или Социальных по причине их гибкости.
- ВстроеноСвойства предметов
- Встроенный в оружие Х предмет. Эти моды не могут быть удалены и вместо этого дают пассивный эффект, всегда применяемый при его создании. Вы не можете узнать, как создавать этот мод, если разбираете предмет для чертежа и не можете устанавливать моды, имеющие то же название, что и Х. Вес мода не применяется к предмету.
- ВыживаниеНавыки
- Следы и логова животных, поиск еды и воды, изготовление смесей и химикатов. Приручение, дрессировка и опознание существ. Заменяет «Проницательность» при работе с животными и «Наблюдательность» при слежке. Добывать припасы можно каждые 10 миль пути.
Формула: ВСП + ВЫН + ИНТ + УДЧ
- ВыносливостьВЫНSPECIAL
- Определяет живучесть персонажа: от неё зависят Очки Здоровья, Сопротивление радиации и Толерантность.
Живучесть и стойкость организма. Даёт по 2 Макс. ОЗ за очко, увеличивает Макс. груз, Толерантность, Сопротивление радиации и Лимит имплантов.
Навыки: Рукопашный бой, Тяжёлое оружие, Кузнечное дело, Запугивание, Выживание.
Г
- ГигантОсобенности
- Вы теперь Большой, получите Макс. СИЛ +2, базовую СИЛ +2, прирост Макс. ОЗ +2 за каждое повышение уровня, однако ваши базовые ХАР и ЛОВ получают -1, а базовая Скрытность снижается на -25. Ваша базовая Рукопашная Атака теперь наносит +1 Кость Урона. Гулям теперь необходимо потреблять Среднее количество Порций.
- ГладкоеСвойства предметов
- Холодное / Рукопашное оружие нельзя покрыть Ядом.
- Гора мышцОсобенности
- Ваша базовая СИЛ +1, базовое Запугивание +25 и игнорируете 5 ПУ противника при Рукопашных атаках и атаках Холодным оружием, но ваши базовые ХАР и ЛОВ снижаются на -1
- ГорениеСостояния и отдых
- Чистый урон в начале вашего хода (число указано рядом с эффектом). Устраняется действием «Стабилизация», водой, огнетушителем и так далее.
- Гражданский и Морской транспортТранспорт
- Транспорт, обычно встречающийся в небольших и прибрежных городах.
- ГромилаОсобенности
- Вы получаете + 2 к базовой ВЫН, а также +5 к Плоскому урону для навыков Ближнего Боя, но ваш базовый ИНТ -1 и РК -3
Д
- ДвигателиТранспорт
- Без Двигателя Транспорт просто огромная куча металлолома.
- Дилетант широкого профиляОсобенности
- Во время каждого повышения уровня вы получаете на 50% больше ОН после применения всех бонусов, однако любой навык может быть повышен перками и ОН только до 125. Также у вас на один Основной навык меньше.
- Добрая душаОсобенности
- Вы получаете +2 к базовой ХАР и бонус +15 к базе всех социальных навыков и «Медицине». Но ваша базовая СИЛ -1, также -10 ко всем Боевым навыкам кроме «Метания»
- Добродетели и порокиПерсонаж
- Механика, призванная помочь вам «оживить» вашего персонажа. Ваши пороки – это ваши слабости. Добродетели отвечают за ваши моральные устои.
- Долгий отдыхСостояния и отдых
- Эквивалент 8 часов сна для полного восстановления ОЗ. Нужно хотя бы 1 ОЗ, не чаще раза в 12 часов; нельзя отдыхать, если вы получаете продолжительный урон от Кровотечения или Горения.
Е
- Единение с природойМутации
- Вы можете телепатически общаться с Существами, которых видите в пределах 50 футов от вас. Также ваше базовое «Выживание» увеличивается на +25, вы получаете ВЫН +2 к проверкам против Ядов.
Ж
- ЖестянщикОсобенности
- Вы получаете +25 к базовым значениям «Кузнечного дела», «Химии», «Компьютеров», «Инженерии» и «Оружейного дела». Но также получаете -15 к базовым «Красноречию», «Обману» и «Проницательности», а также ваша базовая ХАР -2
З
- ЗависимостьСостояния и отдых
- Шанс получить её есть у Расходников с Шансом Привыкания: при окончании эффекта пройдите проверку ВЫН со штрафом этого Шанса, при провале получаете Эффект Зависимости.
- Замена УронаЗУБой и проверки
- Меняет тип урона на указанный в скобках. Свойство также применяется к оружию без определённого типа урона.
- ЗапретСвойства предметов
- Определяет, какие Х типы модов нельзя установить на оружие.
- ЗапугиваниеНавыки
- Вселить в людей страх: например, заставить патрульного пустить вас на базу рейдеров. Провал — вас не испугаются и тут же нападут.
Формула: СИЛ + ВЫН + ХАР + УДЧ
- Заряд перкаПерсонаж
- Некоторые перки имеют ограниченное количество зарядов: фиксированное число или зависимость от характеристики. Нельзя использовать перк большее число раз, чем у него есть Зарядов, если не указано иное.
- Заряд плазмыЗППредметы и крафт
- Боеприпас энергетического оружия. Не тратится, а разряжается: Ёмкость оружия — сколько выстрелов даёт один заряд. Пустой стоит 25% цены.
- Заурядный гражданинОсобенности
- Ваши базовые ХАР и ИНТ получают +2, но базовые значения всех Боевых навыков -20 и ОБН -15
- ЗахватБой и проверки
- Спецприём: проверка своей СИЛ против СИЛ или ЛОВ Цели. Если Инициатор побеждает, Цель в Захвате, а Инициатор всё ещё может атаковать, но только одной рукой по своему выбору.
- Зелёный большой палецМутации
- Вы получаете базовую ВЫН +1 и можете телепатически общаться с живыми растениями, которых вы видите в пределах 50 футов. Для общения с растениями вы можете использовать «Выживание» вместо Социальных навыков.
И
- ИзолированностьСвойства предметов
- Если вас ударяют чем-то, запитанным или электрифицированным, что может вас Оглушить, то вы получаете бонус +3 к ВЫН. Если вы носите другую Броню с этим эффектом, то они не суммируются.
- ИммунитетСостояния и отдых
- Если у вас к чему-то иммунитет, то на вас не действуют любой урон и любые эффекты, связанные с этим явлением.
- ИмплантыПерсонаж
- Перманентные улучшения тела, вживлённые в мозг.
Формула: Лимит: ВЫН ÷ 2, дробь вверх.
- Импровизированное оружиеБой и проверки
- Предмет, не относящийся к «Оружию» в Книге предметов. Использует навык «Холодное оружие» и обычно считается Дубинкой, если иное не указано Смотрителем.
- ИмпульсСостояния и отдых
- Работает как Оглушение и нарушает работу Транспорта с Двигателем и предметов на энергетических боеприпасах: предмет отключается до конца эффекта, а через 60 секунд подряд ломается.
- ИнженерияНавыки
- Починка техники, гаджетов, пушек и энергетического оружия, а также изготовление предметов. Им же чинят и проектируют роботов: час работы, штраф -25, успех восстанавливает цели 1d10+10 ОЗ.
Формула: 5 + (ИНТ × 2) + УДЧ
- Инициатор и ЦельБой и проверки
- Тот, кто пытается совершить действие, — Инициатор, а тот, кто пытается его предотвратить или страдает от него, — Цель. Обе стороны проходят проверки, первым всегда кидает Инициатор.
- ИнтеллектИНТSPECIAL
- Определяет знания и умение рассуждать: от него зависят Очки Навыков за уровень и число языков.
Сообразительность и образованность. Определяет, сколько Очков навыков вы получаете за уровень, и число дополнительных языков. При ИНТ больше 5 открывает Очки Истории.
Навыки: Химия, Компьютеры, Медицина, Инженерия, Оружейное дело, Проницательность, История, Наблюдательность, Вождение, Выживание.
- Испытание против смертиСостояния и отдых
- Применяется, как только вы достигнете 0 ОЗ. Бросьте 1d100: результат ниже 51 — успех, иначе провал. После трёх провалов вы умираете; после трёх успехов — без сознания и с 1 ОЗ. При выпадении от 1 до 5 вы пробуждаетесь Сбитым с Ног с 1 ОЗ.
- ИсторияНавыки
- Довоенная и послевоенная история, фракции, мифы и легенды. За каждые 20 очков навыка даёт 1 Очко Истории, доступное при ИНТ больше 5: переброс проверки ИНТ, +10 к проверке навыка или замена любого навыка поддержки «Историей».
Формула: 5 + (ИНТ × 2) + УДЧ
- ИстощениеСостояния и отдых
- Появляется от недосыпа, голода и жажды, перегруза и Радиации. Суммируется; в таблице 8 уровней, 8-й — смерть. Эффекты по уровням: 1 — Все навыки -25, SPECIAL -1 2 — SPECIAL -2 3 — Навыки поддержки -50, SPECIAL -1 4 — Боевые навыки -50, SPECIAL -1 5 — Все навыки -25, SPECIAL -2 6 — Все действия требуют на 1 ОД больше 7 — Макс. ОЗ уменьшены вдвое 8 — Смерть
- Исцеляющий факторМутации
- Вы восстанавливаете 1 ОЗ каждые 10 секунд. Это не снимает Кровотечение, не действует, если вы Без сознания, в Коме или Оглушены. Диапазон успеха для испытаний против смерти расширен с 1-50 до 1-60
К
- КамикадзеОсобенности
- Вы получаете РК +5 и ОД +2, но -1 к базовой ВЫН, а прирост Макс. ОЗ за повышение уровня снижен на -3
- КарликОсобенности
- Ваш размер теперь Малый и вы не можете вырасти выше 4 футов 6 дюймов (137 см). Ваш МГ всё ещё считается как Средний, вы получаете базовую ВЫН +1, но ЛОВ -2
- КиберимплантыПерсонаж
- Механические части тела, обеспечивающие разные эффекты.
- КиборгОсобенности
- Вы можете выбрать до двух кибернетических частей тела, с которыми начнёте игру. На выбор Глаз, Рука или Нога. Подробнее в разделе «Киберимпланты»
- Класс БрониКБВторичные характеристики
- Отражает вероятность персонажа избежать атаки. Это значение всегда вычитается из Шанса попадания в бою. Общий КБ — базовый плюс всё надетое, от 0 до 150.
Формула: Базовый КБ = ВСП + ЛОВ (у Малого и Гигантского размера ещё +10; у Роботов вместо этого 15). Общий КБ = Базовый КБ + Набор Одежды, Набор Брони, шлем, моды, щит; от 0 до 150.
Базовый КБ: Насколько трудно по вам попасть без брони.
Общий КБ: Базовый КБ плюс КБ надетых Набора Одежды, Набора Брони и шлема (у Существ КБ брони вдвое меньше), модификаций и щита. По нему в бою определяют попадание. От 0 до 150.
- КомаСостояния и отдых
- Если ОЗ упали до 0, вы впадаете в Кому: роняете предметы из рук, не можете разговаривать и двигаться, общий КБ равен 0. Единственное доступное действие — Испытания против смерти.
- Компьютер наведенияОсобенности
- Вы получаете +20 к Шансу Попадания для всех Боевых навыков, но -10 к базе всех навыков Поддержки
- КомпьютерыНавыки
- Взлом терминалов, написание программ, понимание всего компьютерного, включая роботов. Позволяет перепрограммировать найденных роботов или собрать своего. При полном доступе к терминалу можно расспросить Смотрителя об архитектуре системы.
Формула: ВСП + (ИНТ × 2) + УДЧ
- Конфигурация РоботовПерсонаж
- Конфигурация поделена на шесть категорий: Голова, Торс, Руки, Ноги, Моды и Бронепластины.
- Короткий отдыхСостояния и отдых
- Эквивалентно 30 минутам отдыха, в которые могут входить небольшие активности, например, торговля, чтение и так далее. После него вы восстанавливаете ВЫН + (Уровень/2) ОЗ.
Формула: ВЫН + (Уровень ÷ 2), дробь вверх. Роботы восстанавливают ОЗ только ремонтом.
Короткий отдых длится 30 минут; в конце его персонаж восстанавливает ОЗ по формуле. Ремонт Роботов — навык «Инженерия».
- Кость УронаБой и проверки
- Часть урона со случайным значением: всё, где есть d, например, 1d6 или 2d4. Бонусы к ней не применяются к Ядовитому и Чистому урону.
- Кость широкаяОсобенности
- Ваш МГ теперь рассчитывается уравнением для Большого персонажа (даже если вы в дополнение к этой взяли особенность Карлик) Базовая ВЫН +2, но базовая ЛОВ -1 и РК -2.
- КрасноречиеНавыки
- Дипломатия и воодушевление: уговорить оказать услугу, убедить главаря банды пощадить вас, уверить вышибалу, что проблем не будет. Провал — вас поймут неправильно и вы только разозлите собеседника.
Формула: 5 + (ХАР × 2) + УДЧ
- КрафтингПредметы и крафт
- Фундаментальная механика, позволяющая игрокам создавать и изобретать устройства и снаряжение для выживания в Пустоши.
- Критический ПровалБой и проверки
- Самые высокие значения d100. При Удаче 10 и выше остаётся только 100.
Формула: От 90 + УДЧ до 100; при УДЧ 10 и выше — только 100.
Значения d100, дающие Критический Провал. При УДЧ 10 и выше остаётся только 100, и шире его не сделать. Особенность «Порченый» задаёт 81–100 и запрещает менять этот диапазон.
- Критический УспехБой и проверки
- Значения d100 от 1 до вашей Удачи (не выше 10; выше — за каждое очко диапазон шире на 1, и его расширяют перки на Шанс Крита).
Формула: От 1 до УДЧ.
Значения d100, дающие Критический Успех: от 1 до вашей УДЧ. Каждое очко УДЧ выше 10 расширяет диапазон ещё на единицу, и только его увеличивают перки на Шанс Крита.
- Кровавая баняОсобенности
- Когда вы убиваете свою цель, Смотритель обязан описать смерть как можно более ужасающим образом. Также вы получаете базовую ХАР +1 и +1 Кость Урона для всех атак. Однако когда вы в коме, то для определения успеха или провала вам требуется на одно испытание против смерти меньше.
- КровотечениеСостояния и отдых
- Чистый урон в начале вашего хода (число указано рядом с эффектом) и −3 к SPECIAL. Из двух Кровотечений остаётся более высокий урон. Останавливается только действием «Стабилизация» или мгновенно лечащим предметом.
- КрыльяМутации
- Вы можете летать. Вы получаете два крыла, которые считаются как Руки (подробнее в пункте Полёт в разделе Бой). Дизайн крыльев остаётся на усмотрение игрока, но должен быть обсуждён со Смотрителем. Экзоскелеты должны быть изготовлены индивидуально под вас.
- Кузнечное делоНавыки
- Создание, улучшение и починка брони и оружия ближнего боя. Позволяет найти изъяны строения, понять, не на грани ли поломки предмет и не подделка ли он. Нужен Набор инструментов или Кузнечные инструменты.
Формула: СИЛ + ВЫН + ЛОВ + УДЧ
Л
- Лазерный уронЛБой и проверки
- Наносится «Энергетическим оружием», конкретно его категорией Лазерное.
- Лёгкий и Тяжёлый Воздушный транспортТранспорт
- Воздушный транспорт работает так же, как и Наземный, только может взлетать и опускаться, а ещё у него есть уникальная категория оружия.
- Лёгкий транспортТранспорт
- Транспорт меньше Гражданского, который может варьироваться от Мотоцикла до обычной Лодки.
- ЛёгкоеСвойства предметов
- Вместо использования СИЛ для Плоского урона во время атак с использованием навыков Ближнего Боя вы можете использовать ЛОВ.
- Лёгкое оружиеНавыки
- Штурмовые винтовки, пистолеты, револьверы, винтовки, дробовики и пистолеты-пулемёты — самый популярный способ самозащиты на пустошах. Громкий звук и яркая вспышка легко выдают стрелка.
Формула: 5 + (ВСП × 2) + УДЧ
- ЛидерствоЛИДВторичные характеристики
- Радиус, в котором работают перки и способности, обычно связанные с усилением союзников, ослаблением врагов, обнаружением опасности и т. д.
Формула: ХАР × 10 футов.
Радиус, в котором работают перки, усиливающие союзников, ослабляющие противников или дающие почувствовать, что кто-то в опасности.
- Лимит Очков УбежищаЛОУВторичные характеристики
- Максимальное количество Очков Убежища, которое вы можете иметь в любой момент времени.
Формула: ХАР + 1, не меньше 2.
Сколько Очков Убежища можно иметь разом. Персонаж начинает с полным запасом и восстанавливает его при повышении уровня.
- ЛовкостьЛОВSPECIAL
- Определяет гибкость, рефлексы и точность движений.
Проворство и координация. Задаёт Очки действия, Реакцию, то есть порядок хода в бою, и вместе с ВСП — Базовый КБ.
Навыки: Холодное оружие, Метание, Рукопашный бой, Стрельба из лука, Кузнечное дело, Медицина, Оружейное дело, Вождение, Ловкость рук, Скрытность.
- Ловкость рукНавыки
- Сокрытие, взлом, карманные кражи и обезвреживание ловушек. Нужна хотя бы одна свободная рука (кроме сокрытия), и навык не работает, если вас заметили. Позволяет разглядеть неочевидные предметы в чужом инвентаре в пределах 10 футов.
Формула: ВСП + ХАР + ЛОВ + УДЧ
М
- Максимальный грузМГВторичные характеристики
- Определяет, как много предметов вы можете нести. За каждые 50% Максимального груза сверх предела — одно Истощение, не больше трёх.
Формула: Малый: 10 + (СИЛ × 10) фнт. Средний: 20 + (10 × (СИЛ + ВЫН)) фнт. Большой: 50 + (20 × (СИЛ + ВЫН)) фнт. Огромный: 200 + (50 × (СИЛ + ВЫН)) фнт. Гигантский: 500 + (80 × (СИЛ + ВЫН)) фнт.
Сколько веса вы несёте; уравнение зависит от размера персонажа. За каждые 50% МГ сверх предела — одно Истощение, не больше трёх: при МГ 100 это 150, 200 и 250 фнт.
- Максимум ДальностиМДБой и проверки
- Ограничение, определяющее максимальную дальность оружия дальнего боя по Таблице Дальности.
- Максимум ОчередиМОБой и проверки
- Ограничение, определяющее максимально доступную оружию Очередь.
- Мартышкин хвостМутации
- Вы получаете ЛОВ+2, ОД+1 и базовый КБ +10.
- МедицинаНавыки
- Лечение увечий, остановка кровотечения, определение причины смерти. 30 минут и проверка со штрафом -25 восстанавливают 1d6+4 ОЗ. Позволяет срастить перелом, пересадить глаз и провести пластическую операцию — каждое со своим штрафом.
Формула: ВСП + ИНТ + ЛОВ + УДЧ
- МетаниеНавыки
- Не только гранаты, но и всё, что можно бросить. Бонусный урон применяется только к невзрывным снарядам. Позволяет отбить или перехватить летящий в вас предмет Спецприёмом Рукопашной Контратаки. На 125 невзрывные снаряды наносят -5 ПУ, а штрафы к SPECIAL для метательных предметов с радиусом снижаются на -1.
Формула: 5 + СИЛ + ЛОВ + УДЧ
- МетодикаСвойства предметов
- Позволяет Холодному/Рукопашному оружию проводить Х спецприёмы, которые обычно проводить нельзя. Для этого используется тот навык, который требуется для данного оружия
- Микроядерная батареяМЯдБПредметы и крафт
- Боеприпас энергетического оружия. Не тратится, а разряжается: Ёмкость оружия — сколько выстрелов даёт одна батарея. Пустая стоит 25% цены.
- МиниатюрныйОсобенности
- Ваш базовый КБ от ВСП и ЛОВ удваивается, ЛОВ +2, но уравнение МГ теперь это 10+(СИЛ х 15) фнт, а штраф ОД за Увечье увеличен с +1 до +2
- Минимальные требования к СИЛПредметы и крафт
- Большинство оружия имеют Мин. Требования к СИЛ, чтобы их можно было использовать. Если вы не удовлетворяете этим требованиям, то при использовании оружия вы получите -20 к Шансу попадания за каждое недостающее очко СИЛ. Минимальное значение этого параметра 1.
- МутацииПерсонаж
- Редкие и уникальные Особенности, меняющие физиологию персонажа и возникающие в результате экспериментов с Вирусом Рукотворной Эволюции или рождения под его влиянием.
Формула: Лимит: ВЫН ÷ 2, дробь вверх.
Н
- НаблюдательностьНавыки
- В отличие от ВСП — активный поиск: заметить крадущегося, услышать шаги неподалёку, найти ловушку, вычислить вора в толпе, обнаружить механизм потайной двери. Годится и для слежки за целью.
Формула: 5 + ВСП + ИНТ + УДЧ
- Набор БрониПредметы и крафт
- Основной комплект брони. Его характеристики складываются с Набором Одежды, Шлемом, Экзоскелетом и Бронепластинами. Надеть можно один.
- Набор ОдеждыПредметы и крафт
- Одежда, которую носят под бронёй или вместо неё. Её характеристики складываются с Набором Брони и Шлемом. Надеть можно один.
- Навыки Ближнего бояНавыки
- Боевые навыки, использующиеся, в основном, в ближнем бою.
- Навыки Дальнего бояНавыки
- Боевые навыки, используемые при бое на расстоянии.
- Навыки поддержкиНавыки
- Ваши общие навыки, использующиеся вне боя.
- Не бойся светаОсобенности
- Вы получаете Макс. ВСП +2, базовый ВСП +2, ОБН +20, увеличение базовой Наблюдательности на +50, но также получаете уменьшение базовых СИЛ и ХАР на -2.
- НеуклюжийОсобенности
- «Рукопашный бой» бесплатно становится ещё одним Основным навыком и вы получаете +10 к Плоскому урону для «Рукопашного боя». Однако ваши базовые значения для «Компьютеров», «Медицины», «Инженерии», «Оружейного дела» и «Ловкости рук» уменьшены на -25
- Нормальный уронНБой и проверки
- Наиболее распространённый вид урона. Наносится баллистикой, холодным оружием, падением, ударом о стену и так далее.
- Ночное зрениеСостояния и отдых
- Позволяет видеть сквозь тьму и игнорировать штрафы за Ночь и Полную темноту. Ограничено определённой дальностью.
- Ночное существоОсобенности
- Ваш базовый ИНТ +1, также ночью вы получаете ВСП +2, «Наблюдательность» и «Выживание» +25, но днём эти бонусы превращаются в штрафы (-2 и -25 соответственно). Вы не можете спать в промежутке с 18:00 до 05:59, однако вам нужно потратить 5 часов для Долгого отдыха и всё это время вы будете спать.
О
- ОбманНавыки
- Искусство лжи: маскировка, подлог, умение стравить людей друг с другом. Главное — не запутаться в собственных показаниях. При взаимодействии с NPC позволяет задать Смотрителю вопросы о собеседнике.
Формула: ВСП + (ХАР × 2) + УДЧ
- ОбнаружениеОБНВторичные характеристики
- Число, против которого проходят проверки те, кто пытается прокрасться мимо вас в «Скрытности» или обворовать вас «Ловкостью рук»: оно идёт штрафом к их броску. Также им можно замечать ловушки без броска.
Формула: 25 + (ВСП × 5).
Пассивное число, которое должны превзойти те, кто крадётся мимо вас в «Скрытности» или обчищает карманы «Ловкостью рук»: ваше ОБН идёт им штрафом к броску. Им же замечают ловушки без проверки.
- ОглушениеСостояния и отдых
- Общий КБ уменьшается вдвое, нельзя говорить, двигаться и использовать перки, требующие Очков Действия; проверки проваливаются. Чтобы выйти, пройдите проверку ВЫН в конце своего хода.
- Огненный уронОгБой и проверки
- Наносит всё, что горит: источники огня, Огнемёты или горящее здание.
- ОдарённыйОсобенности
- Вы получаете +7 дополнительных очков SPECIAL, но -10 ко всем навыкам, на 5 ОН меньше при повышении уровня и выбираете на один Основной навык меньше
- Одиночная атакаОБой и проверки
- Стандартная атака. Минимальная стоимость — 2 Очка Действия.
- ОднорукийОсобенности
- У вас -40 к Шансу попадания с помощью Двуручного оружия, но +20 к Шансу попадания с помощью Одноручного и Полуторного оружия, удерживаемого в одной руке. Особенность не влияет на Метание и Парные атаки. Штраф к использованию Двуручного оружия одной рукой всё ещё сохраняется. Не применяется к Рукопашному Бою
- Одноручное / Двуручное / ПолуторноеСвойства предметов
- Определяет, сколько рук нужно для использования: Одноручное – одна, Двуручное – две, Полуторное – одна или две на выбор. При использовании Двуручного оружия одной рукой, вы получаете -30 к Шансу попадания. Полуторное оружие получает бонусы от одноручных/двуручных перков в зависимости от того, как вы его держите. При использовании Полуторного Холодного Оружия двумя руками, вы наносите +1 Кость Урона.
- Орлиный взорМутации
- Вы получаете базовое ВСП +1, ВСП +3, базовую «Наблюдательность» +25, ОБН +20, и игнорирование до -20 штрафа к Шансу Попадания.
- Оружейное делоНавыки
- Починка Тяжёлого, Лёгкого и Энергетического оружия. Нужен Набор инструментов или Инструменты оружейника. Провал — предмет не создан или пушка не опознана.
Формула: ВСП + ИНТ + ЛОВ + УДЧ
- Основной навыкНавыки
- То, на чём специализируется ваш персонаж. Навык, ставший Основным, сразу получает +20 и растёт быстрее остальных.
- ОсобенностиПерсонаж
- Выбираются при создании персонажа, предоставляя одновременно и плюсы и минусы.
- ОчередьОчБой и проверки
- Атака только Дальнобойным оружием: не выцеливание, а как можно больше выстрелов. Минимальная стоимость — 3 Очка Действия. Типы: Дуплет, Спрей, Ливень и Шквал.
- Очки АзартаОАВторичные характеристики
- Даёт навык «Азартные игры»: 1 ОА за каждые 25 очков навыка. Пользоваться ими можно, только если УДЧ больше 5.
- Очки ДействияОДВторичные характеристики
- Отражают то, как много действий вы можете совершить в бою.
Формула: 5 + (ЛОВ ÷ 2), дробь вверх. Не больше 20. У Роботов всегда 10.
Очки действия: в бою каждое действие чего-то стоит.
- Очки ЗдоровьяОЗВторичные характеристики
- Сколько физического и психологического урона персонаж выдерживает. Пока остаётся хотя бы 1 ОЗ, он жив; если до нуля падают сами Макс. ОЗ — мёртв.
Формула: 15 + СИЛ + (ВЫН × 2). Большой размер +20, Огромный +40, Гигантский +60. У Роботов 40 + прибавка по размеру: Малый +30, Средний +60, Большой +120, Огромный +240, Гигантский +480.
- Очки ИсторииОИВторичные характеристики
- Даёт навык «История»: 1 ОИ за каждые 20 очков навыка. Пользоваться ими можно, только если ИНТ больше 5.
- Очки НавыковОНВторичные характеристики
- Вы получаете их на каждом повышении уровня и можете вложить в любой навык, чтобы увеличить его значение.
Формула: 10 + (ИНТ × 3) за уровень.
- Очки навыков ПредысторииВторичные характеристики
- Очки Навыков, выделяемые игрокам при создании персонажа, максимум 40 очков для распределения.
- Очки ОпытаООВторичные характеристики
- Их начисляет Смотритель. Когда их накопится достаточно, персонаж повышает уровень после долгого отдыха.
- Очки УбежищаОУВторичные характеристики
- Могут использоваться для переброса и зарабатываются в процессе отыгрыша. Любое из действий, описанных ниже, стоит 1 ОУ, если не указано иное. Вы должны объявить, что тратите ОУ на конкретное действие, прежде чем начнёте совершать броски. • Перебросить любой сделанный бросок, включая проверки Навыков, SPECIAL, всего урона и так далее. Также можно перебросить переброс. • Упростить успех для Испытаний против смерти на +25 и увеличить разброс для выхода из Комы с 1-5 до 1-10. Это можно сделать один раз за Испытание против смерти. • Получить бонус +25 к любому броску d100 или +2 к любому броску d10. Действие должно быть заявлено до броска (можно использовать только два раза за проверку, и это применится только к одному броску). Это не относится к Испытаниям против смерти и Броскам Урона. • Получить один заряд для Перка или Особенности, у которых есть заряды. Один раз за ход для каждого Перка или Особенности и только на вашем ходу. Вне Боя — каждые 10 секунд. • Потратить 2 ОУ для того, чтобы у вас осталось 1 ОЗ, если атака противника может убить вас. Нельзя использовать, если ситуация сложилась так, что выжить невозможно. • Получить 2 ОД. Максимум таким образом можно получить 4 ОД. Водители, использующие Транспорт, за 1 ОУ получают 5 ОД. Действует только один раунд. • Добавить «рояль-в-кустах»: любую деталь окружения, которая может дать вам преимущество, от рояля над головой супермутанта до потерянной ключ-карты. Если Смотритель не одобряет добавленную деталь, вы не теряете ОУ. Также Смотритель может потребовать потратить больше ОУ, если деталь слишком примечательная или даёт слишком сильное преимущество. • При превращении в мутанта: перебросить результат или вместо результата 91-100 получить результат 1-10.
- ОшеломлениеСостояния и отдых
- −50 ко всем навыкам, и нельзя Бежать. Чтобы снять, пройдите проверку ИНТ в конце своего хода.
П
- Парная атакаБой и проверки
- Атака двумя оружиями одновременно, по одному в каждой руке: Бросок атаки для каждого оружия с −40 к Шансу попадания, +5 к Шансу Крита, а у дальнобойного оружия дальность вдвое меньше.
- ПеребросБой и проверки
- Переброс кости для атаки или навыка. Нельзя совершать для урона.
- Перк ПредысторииПерсонаж
- Особые расовые перки, доступные только игровым персонажам, выбираемые в процессе создания персонажа и перманентные.
- ПеркиПерсонаж
- Особые способности, получаемые во время повышения уровня.
- ПирокинезМутации
- Вы овладели силой огня. Ваш базовый ИНТ +2, но базовые ВСП и ВЫН -1. Вы предпочитаете обугленную еду и можете в рамках Свободного действия щёлкнуть пальцами, чтобы потушить небольшое пламя, которое вы видите в пределах 20 футов от вас или испустить маленький источник света от себя, которые будет простираться на 20 футов в темноте, пока вы его не потушите (действие не требуется). Кроме того, у вас есть ИНТ х2 зарядов, которые можно потратить на следующие способности: • Вы можете потратить 3 ОД, чтобы бросить Огненный шар (Шанс Попадания рассчитывается как для Метательного оружия) в пределах 50 футов в цель, которую видите. Если вы попали, цели наносится 3d4+4 Огненного урона. •В качестве свободного действия вы можете наделить свой следующий Рукопашный удар, атаку с помощью «Холодного оружия», стрелы или арбалетные болты огнём. В дополнение к вашему урону от атаки вы наносите 3d4+4 Огненного урона (считается отдельно). Если вы тратите больше одного заряда, вы добавляете дополнительные 1d4+4 Огненного урона за каждый потраченный сверх первого заряд. Когда вы наносите Огненный урон с помощью этой Мутации, цель получает 10 Горения. Если у вас не осталось зарядов, то за каждое использование способностей, описанных выше, вы получаете одно Истощение. После Короткого отдыха, вы восстанавливаете 1d4 зарядов. После Долгого отдыха – восстанавливаете все. Перки, влияющие на Огненный урон, но не затрагивающие в описании Пирокинез, не влияют на Огненный урон от Пирокинеза.
- Плазменный уронПлБой и проверки
- Наносится «Энергетическим оружием», конкретно его категорией Плазменное.
- ПластинаСвойства предметов
- Игнорирует Эффект Прицельной атаки по Х части тела (не влияет на Прицельный Урон).
- Плоский уронБой и проверки
- Часть урона с установленным числом, например, 1 или 20. Навыки Ближнего боя добавляют к ней СИЛ.
- Под патронСвойства предметов
- Х определяет, какие ещё Боеприпасы оружие будет использовать после изготовления.
- ПодрывСвойства предметов
- Прицельные атаки по Транспорту будут стоить столько же ОД, сколько и Очередь. Эпицентр взрыва должен находится на Транспорте. Наносит Транспорту двойной урон после броска.
- ПолётБой и проверки
- Те, кто умеет летать, игнорируют штрафы за Труднопроходимую местность и могут применять Бег в воздухе. Прямо вниз они перемещаются в два раза быстрее за каждое ОД.
- ПоложенияБой и проверки
- Можно менять в бою. Вы можете находиться в положения Стоя, Сидя или Лёжа.
- ПолугульМутации
- Все ваши рукопашные атаки наносят 20 Радов и 1d6+2 Чистого урона, а уравнение расчёта СР меняется с ВЫН х 2 на ВЫН х 5. С этой мутацией можно брать перки, предназначенные для Гулей.
- Порог ПривыканияПредметы и крафт
- Сколько успешных проверок нужно, чтобы снять Эффект Зависимости. Проверка — во время Короткого отдыха, не чаще раза в 24 часа.
- Порог уронаПУВторичные характеристики
- Величина, которую атака должна преодолеть, чтобы нанести вам урон. ПУ для одного и того же типа урона складываются вместе.
Формула: ПУ всего надетого + ПУ Базовой Брони, отдельно по каждому типу урона.
Порог урона (ПУ) — сколько урона этого типа броня гасит. Сначала из урона вычитается ПУ, остаток снимается с Сопротивления урону, и только потом с ОЗ. ПУ всего надетого и Базовой Брони (своей защиты тела: раса, предыстория, особенности, перки) складываются.
- ПорцияСостояния и отдых
- Нужное количество еды и воды определяется порциями. Малым требуется 1 порция в день, за каждый размер больше — ещё на 1.
- ПорченыйОсобенности
- Ваш Диапазон Провала расширен до 81 - 100 и не может быть изменён. Если вы или кто-то в радиусе 50 футов выбрасывает значение в рамках вашего Диапазона Провала – это Критический Провал (подробнее в разделе Шанс Крита)
- Преобразование материаловПредметы и крафт
- Расширяет возможности крафта: материалы можно соединять, получая новые.
- Прицельная атакаПрБой и проверки
- Одна атака, направленная на определённую часть тела: штраф к Шансу попадания и эффект из Таблицы Прицельных атак. Минимальная стоимость — 3 Очка Действия.
- ПрицепыТранспорт
- Прицеп к транспорту со своими собственными статами, но его должен перевозить Транспорт или Существо.
- Проверки и Проверки со штрафомБой и проверки
- Проверка навыков или характеристик, которую игрок должен пройти против штрафа или другого персонажа (со штрафом или без).
- ПроницательностьНавыки
- Позволяет понять, врёт ли собеседник, и уловить его мотивы — по подёргиваниям тела, дыханию, взгляду. Работает и с животными. Провал — намерения останутся непонятными или ошибочно покажутся ложью.
Формула: ВСП + ХАР + ИНТ + УДЧ
- ПрострелСвойства предметов
- Поражает все цели на линии огня, включая союзников.
- Противник дарвинизмаОсобенности
- Вы не получаете бонусы за каждый третий уровень, но ваш размер теперь Средний, вы можете выбрать ещё один бесплатный Основной Навык и вы игнорируете любые требования к ХАР у Перков
Р
- Рад-защитаСвойства предметов
- Игнорирует всю Радиацию, пока надето.
- РадиацияСостояния и отдых
- Отнимите от полученной дозы своё Сопротивление радиации: сколько осталось, столько Радов вы и получили. Каждые 24 часа вы теряете 10 Радов. Чем их больше, тем выше штрафы и Истощение. За каждый уровень Радиации вы также получаете +1 Истощение, кроме последнего уровня. Уровни Радиации: 100 — Вы чувствуете себя ненормально уставшим. 200 — Вы начинаете чувствовать слабость и ломоту, ваша кожа слегка зудит, и появляется сыпь, похожая на солнечный ожог. 400 — Вы чувствуете слабость, у вас болят мышцы, суставы, начинают выпадать волосы, кожа зудит, появляются небольшие открытые язвочки. 600 — У вас начинается рвота и диарея, а предыдущие описания усиливаются. По ночам у вас появляется приятное свечение. Если вы Гуль, то в этот момент ваши воспоминания начинают постепенно стираться. 800 — Вас рвет кровью, у вас выпадают все волосы и начинается кровавая диарея. Гули в этот момент начинают дичать: от них прежних почти ничего не остаётся. 1000 — Ваше тело не сможет справиться с таким радиационным отравлением. Вы мгновенно впадаете в Кому и не можете использовать ОУ, чтобы остаться с 1 ОЗ. При Испытаниях против смерти вы не можете использовать предметы и Помощь. Если вы человек, то если вы сначала успешно пройдёте три Испытания против смерти, то станете Гулем, а количество Радов сбрасывается до 100 и вы получаете СР +80, никакие другие статы не меняются. В качестве замены гулификации Смотритель может применить мутации, но это на его усмотрение. Если же вы сначала получите три провала, то умрёте и не можете ничем быть воскрешены. Если вы Гуль или Крот-шахтёр, то если вы сначала успешно пройдёте три Испытания против смерти, то ваш персонаж сохранит свой рассудок и получит особенность «Светящийся». Но если же вы сначала получите три провала, то персонаж станет диким и за него больше нельзя будет играть.
- РазмерПерсонаж
- Определяет высоту и ширину пространства, которое занимает персонаж: Малый, Средний, Большой, Огромный или Гигантский.
- РазрушениеСвойства предметов
- Если здоровье цели после нанесения урона падает ниже 50% от Макс. ОЗ и она проваливает проверку, связанную со Взрывчаткой, то получает Увечье. Также такой предмет наносит двойной урон окружающей среде после броска. Это может на усмотрение Смотрителя изменить окружение в радиусе взрыва, например, сломать баррикады и так далее.
- РасходникиПредметы и крафт
- Уникальные предметы, которые можно использовать только один раз: Химикаты, Смеси, Приготовленная еда и Напитки. Эффект от одного и того же Расходника не суммируется.
- РеакцияРКВторичные характеристики
- Определяет вашу инициативу в бою: 1d10 + Реакция.
Формула: ЛОВ ÷ 2, дробь вверх. У Роботов 5.
Инициатива: определяет порядок хода в бою, бросок идёт как 1d10 + РК. Ниже нуля не опускается.
- Ремесленные навыкиНавыки
- Навыки поддержки, использующиеся для крафта предметов.
- РемеслоСвойства предметов
- Может быть изготовлено с помощью навыка Х.
- Рукопашный бойНавыки
- Атаки Рукопашным оружием и частями тела — руками, ногами, головой. К Плоскому урону добавляется базовая СИЛ. На 125 все атаки игнорируют 5 ПУ.
Формула: СИЛ + ВЫН + ЛОВ + УДЧ
- Рукопашный ударБой и проверки
- Атака, которую всегда можно выполнить с помощью своего тела. Наносит Нормальный урон.
- Ручной, элемент спецприёмаБой и проверки
- Вы игнорируете Бросок атаки и проводите СП. Вы не наносите урона или эффектов предмета. Все Рукопашные СП с Ручной стоят 4 ОД, требуют нахождения рядом с целью и всё тело для проведения СП. Если Цель находится в Рукопашном Ручном СП, который не позволяет ей совершать действия движения и она может атаковать Инициатора, то КБ Инициатора снижен вдвое, но КБ Цели равен 0. Для Ручной СП с холодным оружием, дальность приёма равна дальности оружия.
С
- Сбит с ногСостояния и отдых
- Общий КБ уменьшен вдвое, и нельзя совершать действия перемещения. Длительности нет: для прекращения нужен Подъём.
- СветящийсяОсобенности
- Вы излучаете Радиацию мощностью в 50 рад/час в пределах 5 футов от вас. Поскольку вы буквально светитесь, вы игнорируете штрафы темноты в пределах своего свечения. Вы невосприимчивы к радиации и она вас даже исцеляет. Ваш фон не активирует перки, для которых необходимо находиться в зоне радиации (подробнее в разделе Радиация). Если вы Гуль или Крот-шахтёр, то вы никогда не сможете стать Диким. Ношение брони со свойством «Рад-Защита» позволяет не излучать Радиацию.
- Свободное действиеБой и проверки
- Действие, которое не стоит абсолютно ничего. В бою Свободные действия можно совершать только в свой ход.
- СексапильностьОсобенности
- Вы получаете +40 к проверкам на Красноречие и Обман во время социальных взаимодействий с персонажами, которых привлекает ваш пол. Если же персонажа ваш пол не привлекает, бонус становится штрафом (-40). Также вы получаете базовую ХАР +1. Смотритель может учитывать эту особенность как бонус или штраф в зависимости от персонажа, с которым вы взаимодействуете.
- СиденияТранспорт
- Определяет, как много персонажей поместится в Транспорт.
- СилаСИЛSPECIAL
- Определяет грубую физическую мощь и мышечную массу персонажа.
Физическая мощь. Даёт по 1 Макс. ОЗ за очко, определяет Макс. груз и добавляется к Плоскому урону всех атак ближнего боя.
Навыки: Холодное оружие, Метание, Рукопашный бой, Стрельба из лука, Тяжёлое оружие, Кузнечное дело, Запугивание.
- Скрытная атакаБой и проверки
- Первая атака после успешной проверки «Скрытности» против цели. Игнорирует КБ цели. Не больше одной за раунд.
- СкрытностьНавыки
- Насколько хорошо вы прячетесь и перемещаетесь незамеченным. Красться там, где вас видят противники, нельзя. Останетесь ли вы скрытым после атаки — решает Смотритель.
Формула: 5 + (ЛОВ × 2) + УДЧ
- Слепой монахОсобенности
- Вы слепы, так что автоматически проваливаете любые проверки, требующие исключительно зрения. Вы получаете базовую ЛОВ +1, ОБН +20 и +20 к базовым значениям навыков «Холодное оружие», «Рукопашный бой» и «Наблюдательность». Также следующие навыки имеют базовое значение 1: «Компьютеры», «Вождение», «Стрельба из лука», «Тяжёлое оружие», Энергетическое оружие» и «Лёгкое оружие». Данные навыки не могут быть улучшены. Все Дальнобойные атаки имеют -150 к Шансу попадания кроме Метания. Замена глаз (даже кибернетическая) не уберёт данную особенность, так как у вас отсутствует зрительный нерв.
- Служебный роботОсобенности
- Вы получаете +20 к базе всех навыков Поддержки и -20 к базе всех Боевых навыков
- Смертельные чертыМутации
- Вы получаете базовое «Запугивание» +20, и из вас растёт рука Когтя Смерти, позволяющая вам совершать атаки как Разумный Коготь Смерти. С этой мутацией можно брать перки, предназначенные для Разумных Когтей Смерти. При этом Тяжёлая гарда не требуется для использования предметов.
- СмесиПредметы и крафт
- Уникальные предметы, работающие как Химикаты, Напитки и Яды. Для крафта используется «Химия».
- СмотрительПерсонаж
- Ведущий игры: описывает окружение и ситуацию, в которой находятся игроки, и запрашивает проверки.
- Смотритель разрешилПерсонаж
- Этот маркер снимает ограничения по выбору снаряжения для персонажа. Используйте с умом и только с разрешения Смотрителя!
- СновидецМутации
- Вы можете заглядывать в сны других. Ваш Базовый ИНТ +1. Вы бросаете 1d20 и в зависимости от результата можете проникнуть в сон указанного персонажа. Из-за этой особенности, вы не можете уходить на Долгий отдых, можете только на Короткий. Вы не испытываете депривации сна, когда смотрите чужие сны. Если какие-то перки требуют Долгого отдыха для чего-то, вам нужно вместо этого провести восемь последовательных Коротких отдыхов. То же самое применяется к Истощению и Повышению уровня. 1 - 5: Нет снов 6 - 10: Сон члена группы 11 - 20: Сон случайного персонажа
- СокрытиеСвойства предметов
- Бонус Х к "Ловкости рук" при попытке сокрыть оружие.
- Солдат удачиОсобенности
- Вы получаете +40 к базовому значению Азартных игр, +1 к базовой УДЧ, а также ЛОУ +3, но базовое ВСП -1 и -25 к базовым значениям всех Боевых навыков
- Сопротивление радиацииСРВторичные характеристики
- Количество радиации, которое вы игнорируете, попадая под её воздействие.
Формула: ВЫН × 2 + бонус расы + СР надетого.
Вычитается из полученной дозы: что осталось, то и набранные Рады. Если радиоактивное едят или пьют, сопротивление от брони не учитывается.
- Сопротивление уронуСУВторичные характеристики
- Общая прочность вашей брони, включая Набор Брони, Набор Одежды и Базовую Броню. Остаток урона после Порога урона снимается сначала с него.
Формула: СУ всего надетого + базовый СУ.
Максимальное СУ — прочность всей надетой брони плюс базовый СУ, работает как ОЗ брони. Базовый СУ тоже тратится при попадании, но восстанавливается Долгим отдыхом, а не ремонтом. Остаток урона после Порога снимается сначала с СУ. Если за одну атаку урон вдвое больше Макс. СУ, броня теряет Состояние.
- Сопротивляемость химииОсобенности
- Вы получаете базовую ВЫН +1, все Эффекты Привыкания удваиваются, а длительность всех Химикатов и Смесей сокращается вдвое, когда вы используете их на себя.
- СостояниеПредметы и крафт
- Прочность предмета. Три типа: Идеальное — лучшее; Сломанными предметами невозможно пользоваться, но их можно отремонтировать; Разрушенные нельзя даже отремонтировать.
- СпецперкПерсонаж
- Перк специализации навыка. Когда навык без бонусов достигает 100, можно выбрать спецперк этого навыка, на 150 — второй. Сменить его можно только при повышении уровня.
- СпецприёмСПБой и проверки
- Уникальные тактики для атак в ближнем бою, позволяющие получить в нём преимущество.
- СпринтерМутации
- Вы получаете +1 к базовой ЛОВ, ОД +1, а ваш базовый КБ теперь рассчитывается как ВСП + (ЛОВ х 2). Также увеличена дистанция перемещения: для Ходьбы с 5 футов до 10, для Бега с 10 футов до 20.
- СтанцииПредметы и крафт
- Столы, верстаки, машины и т.д, созданные с определённой целью.
- СтатыВторичные характеристики
- Значения ваших Первичных и Вторичных характеристик.
- Стрельба из лукаНавыки
- Луки, арбалеты, рогатки и духовые трубки. Тише любого другого дальнобойного оружия: штраф на обнаружение источника выстрела от -20 до -100 на усмотрение Смотрителя. На 125 все атаки игнорируют 5 ПУ.
Формула: СИЛ + ВСП + ЛОВ + УДЧ
- Стрельба навскидкуОсобенности
- Когда вы используете Тяжёлое, Энергетическое или Лёгкое оружие, стоимость Одиночной атаки и Очереди снижена на 1 ОД. Однако вы не можете совершать Прицельные атаки, а Установка не уменьшает штраф за Очередь вдвое. Указанные свойства применяются к оружию, относящемуся к одному из навыков выше
Т
- ТанкиТранспорт
- Разрушительное оружие, способное мгновенно уничтожать строения.
- ТелекинезМутации
- Вы овладели способностью перемещать предметы силой мысли. Ваш базовый ИНТ +2, но базовые СИЛ и ВЫН -1. Вы можете поднимать предметы, которые видите, весящие 5 фнт. или меньше и перемещать их в пределах 50 футов. Вы можете поднять только один предмет за раз. Если вы хотите атаковать кого-то этим предметом, то вы должны использовать «Метание». Урон от атаки зависит от предмета, которым вы пытаетесь атаковать. Телекинез не получает бонусов от «Метания» и Спецперков. Стоимость в ОД для перемещения предмета равна ОД Оружия. Требования к СИЛ оружия игнорируется при использовании Телекинеза. Вы можете совершать только Одиночные и Прицельные атаки. Вы можете попытаться вырвать оружие из чьих-то рук вы Инициатор проверки ИНТ против СИЛ Цели). Если проверка успешна, оружие вылетает в любое вами выбранное направление. Если же проверка провалена – оружие остаётся в руках. Вы должны заменить СИЛ на ИНТ для расчёта бонуса Плоского Урона, когда используете Телекинез для Атаки. Перки и способности, увеличивающие ИНТ не применяются для телекинеза. Вы не можете с помощью Телекинеза стрелять из поднятого им оружия Дальнего боя. Вы можете использовать один заряд Телекинеза раз в Бросок Атаки. У вас есть заряды (максимум равен вашему ИНТ х 3) телекинеза, которые вы можете тратить в течение дня. Если у вас не осталось зарядов, то за каждое использование способностей, описанных выше, вы получаете одно Истощение. После Короткого отдыха, вы восстанавливаете 1d4 зарядов. После Долгого отдыха – восстанавливаете все. Также вы бесплатно можете экипировать любой предмет в пределах вашего Телекинетического лимита веса на себя или кого-то ещё в пределах 5 футов раз в раунд.
- ТелепатияМутации
- Вы получаете бонус к базовым ИНТ +2 и ХАР +1. Также вы можете телепатически общаться с другими Гуманоидами, которых видите, в пределах 50 футов от вас. Чтобы это сделать вам необходимо сконцентрироваться на вашей цели.
- Тело (X), элемент спецприёмаБой и проверки
- Х определяет, какой частью тела нужно проводить Рукопашную Атаку: головой, рукой или ногой для нанесения урона и наложения эффекта. Если указано Любая, то можете проводить всеми тремя.
- Техника спускаОсобенности
- Одиночные выстрелы и Очередь для Тяжёлого, Энергетического и Лёгкого оружия стоит на 1 ОД больше. Это также касается оружия, использующего несколько Навыков. Однако вы получаете +20 Шанса попадания, +1 Кость Урона и ШК +5 для всех Дальнобойных атак с использованием указанных выше навыков и типов атак.
- ТехнопатМутации
- Вы получаете бонус к базовым ИНТ+1 и навыку «Компьютеры» +25. Также вы можете телепатически общаться с работающими электроприборами, которые видите в пределах 50 футов. Настольные лампы, терминалы, Протектроны и так далее осознают окружающую обстановку и могут передавать вам информацию о ней. Для общения с машинами вы можете использовать «Компьютеры» вместо Социальных навыков.
- Тип телаПерсонаж
- Физиология персонажа: Гуманоид, Существо или Робот. Гуманоиды похожи на людей (Гули, Супермутанты), Существа — любые животные и все, кто не похож на людей, Роботы — механические существа.
- Типы атакБой и проверки
- Одиночная атака, Прицельная атака, Очередь.
- ТолерантностьТРВторичные характеристики
- Количество эффектов от Химикатов или Напитков, которые персонаж может держать активными на себе. Равно ВЫН.
Формула: ВЫН.
Сколько временных эффектов от Расходников тело держит одновременно. Когда предел достигнут, новый эффект вытесняет самый старый.
- ТочностьОсобенности
- Весь Плоский урон после применения всех бонусов уменьшается вдвое, зато вы получаете ШК +5 для Одиночных атак и Очередей и ШК +10 для Прицельных атак
- ТренированныйОсобенности
- Все ваши навыки увеличиваются на +10, вы получаете дополнительные 5 ОН для каждого повышения уровня, а ваше количество Очков Навыков Предыстории удвоено. Однако вам необходимо убрать суммарно 4 очка SPECIAL у атрибутов, значение которых ещё не равно минимуму.
- Тренировка ОхотникаОсобенности
- База всех Боевых навыков увеличивается на +20, базовые ВЫН и ЛОВ увеличиваются на +1, также вы получаете Ночное Зрение на 50 футов, но ваши базовые ХАР и УДЧ получают -2
- Третья рукаМутации
- Вы отрастили ещё одну руку (откуда угодно). Экзоскелеты должны быть изготовлены индивидуально под вас.
- ТрюкиТранспорт
- Особые манёвры, которые вы можете проворачивать на Транспорте.
- Тяжёлая гардаПредметы и крафт
- Мод оружия. Разумный Коготь Смерти может использовать только оружие с этим модом; при создании персонажа он применяется к двум оружиям на выбор.
- Тяжёлая рукаОсобенности
- Все Рукопашные атаки и атаки Холодным оружием стоят на 1 ОД больше, но вы добавляете вашу ВЫН к Плоскому урону и получаете ШК +5
- Тяжёлое оружиеНавыки
- Артиллерия, огнемёты, тяжёлые пушки, гранатомёты, пулемёты и миниганы, а также уникальное энергетическое оружие вроде Гатлинг-лазера и пушки «Тесла». Выстрелы громкие и с яркой вспышкой, источник легко обнаружить.
Формула: СИЛ + ВСП + ВЫН + УДЧ
- Тяжёлый транспортТранспорт
- Транспорт, обычно использующийся для перевозки большого количества людей или грузов.
У
- УвечьеСостояния и отдых
- Все действия стоят на 1 Очко Действия больше. Длительности нет: убирается только «Медициной», Химикатами или Смесями. За заряд (их столько, сколько Толерантность) можно игнорировать Увечье один ход, если нет Истощения.
- УдачаУДЧSPECIAL
- Определяет благосклонность вселенной к персонажу.
Везение. Расширяет диапазон Крит. успеха и сужает диапазон Крит. провала при любых бросках. При УДЧ больше 5 открывает Очки Азарта.
Навыки: Холодное оружие, Метание, Рукопашный бой, Стрельба из лука, Тяжёлое оружие, Энергетическое оружие, Лёгкое оружие, Кузнечное дело, Химия, Компьютеры, Медицина, Инженерия, Оружейное дело, Красноречие, Обман, Проницательность, Запугивание, Азартные игры, История, Наблюдательность, Вождение, Ловкость рук, Скрытность, Выживание.
- Удержание, элемент спецприёмаБой и проверки
- Цель не может совершать действия движения в свой ход. Если вы двигаетесь, пока держите цель в определённом СП, цель будет двигаться вместе с вами, но вы можете только Идти. Если вы Бежите в тот же ход, что делаете СП, вы должны Идти, но применять штраф за Бег до конца хода. Вы не можете проводить СП на целях, которые уже в СП.
- УдушениеСостояния и отдых
- Состояние, в котором вы теряете воздух и можете потерять сознание или умереть.
- УкрытиеБой и проверки
- Обеспечивает дополнительный КБ против Дальнобойного оружия.
- УниверсальноеСвойства предметов
- Позволяет использовать оружие с помощью Х навыка. Перки, связанные с навыком Х, при этом не применяются.
- УстановкаБой и проверки
- За 5 ОД можно подготовить оружие, которому доступно это действие. После этого оружие нельзя сдвинуть с места, но можно менять Положения.
Х
- ХаризмаХАРSPECIAL
- Определяет личность персонажа, его привлекательность и общие навыки общения с людьми.
Обаяние и влияние на окружающих. Задаёт Лидерство — радиус, в котором действуют ваши командные перки, — и Лимит ОУ.
Навыки: Красноречие, Обман, Проницательность, Запугивание, Ловкость рук.
- Хвост скорпионаМутации
- Вы получаете бонус к проверкам против Ядов ВЫН +3, Хвост Радскорпиона и атаку Жалом Радскорпиона с бонусом к Шансу попадания +25. Считается Рукопашной атакой. Жало: О: 3, П: 4 Урон: 2d8+15 Тип Урона: Н, Дальность: 10 футов Если Жало попадает, цель должна пройти проверку ВЫН -3. Если цель проваливает проверку, то получает 25 Урона Ядом. Если же проходит, то получает только половину Урона Ядом. Количество возможных зарядов яда равно вашей ВЫН. Заряды восстанавливаются после Долгого отдыха. Одного заряда Яда хватит на одну порцию. Данный Яд считается Ядом 4 Уровня Defcon.
- ХимикатыПредметы и крафт
- Химические препараты, дающие баффы и дебаффы при использовании.
- ХимияНавыки
- Изготовление и изучение химикатов — от Психо до Ментатов. Позволяет узнать не только то, как быстро препарат вызывает привыкание, но и как его приготовить. Провал — не выйдет сварить или опознать химикат.
Формула: ВСП + (ИНТ × 2) + УДЧ
- ХодьбаБой и проверки
- Движение на 5 футов стоит 1 ОД Стоя, 2 ОД Сидя и 4 ОД Лёжа.
- Холодное оружиеНавыки
- Отвечает за всё, что можно взять в руку и ударить противника. Для навыков ближнего боя к Плоскому урону добавляется базовая СИЛ. На 125 все атаки игнорируют 5 ПУ.
Формула: 5 + СИЛ + ЛОВ + УДЧ
Ц
- Цель (X), элемент спецприёмаБой и проверки
- Х определяет, на какую часть тела необходимо воздействовать для проведения СП. Если указано Нет, вы не можете проводить Прицельный СП. Если указано Любая, можете выбрать любую.
Ч
- Человек из сталиМутации
- Вы получаете +1 к базовым СИЛ и ВЫН, МГ +100, СИЛ и ВЫН +2, а все требования к Мин. СИЛ снижены на -1.
- Чистый листОсобенности
- Вы можете выбрать любой перк, с которым начнёте игру (если соответствуете требованиям перка), однако, поскольку у вас нет предыстории, вы не получаете Очков навыков Предыстории. Если в описании перка указано, что он активируется на уровне, на котором вы его взяли, то для первого уровня это работает только если перк затрагивает ОН. Вы выбираете перк до того, как начнёте тратить очки навыков с уровня.
- Чистый уронБой и проверки
- Наносится странным и экзотическим оружием, кровопотерей, звуковым оружием и другими нетрадиционными эффектами. Игнорирует весь Порог урона и всё Сопротивление урону, действуя напрямую на Очки Здоровья.
- Чувствительность к химииОсобенности
- ТР+2, штраф для Шанса Привыкания у всех Химикатов и Смесей увеличен на -2, но Порог Привыкания для Химикатов уменьшен вдвое (минимум 1).
Ш
- Шанс КритаШКВторичные характеристики
- Определяет вероятность Критического Успеха или Провала. База — УДЧ. Перки, увеличивающие ШК, расширяют только диапазон Успеха.
Формула: Диапазон Успеха: от 1 до УДЧ. Диапазон Провала: от 90 + УДЧ до 100; при УДЧ 10 и выше — только 100.
- Шанс попаданияБой и проверки
- Значение, под которое нужно выбросить 1d100 при атаке: навык оружия с бонусами минус Класс Брони цели.
- Шанс ПривыканияПредметы и крафт
- При окончании эффекта Расходника пройдите проверку ВЫН с этим штрафом: при провале получаете Эффект Зависимости.
Э
- ЭкзоскелетПредметы и крафт
- Основа Силовой брони: к нему крепятся Бронепластины. Характеристики складываются.
- Эксперимент 35Мутации
- Вы получаете прирост к Макс. ОЗ +5 за каждое повышение уровня (применяется и на уровне 1), +15 к Базе любого Боевого навыка на ваш выбор и ваш размер теперь Большой. С этой мутацией можно брать перки, предназначенные для Супермутантов.
- ЭлектрокинезМутации
- Вы овладели силой электричества. Ваш базовый ИНТ +2, вы невосприимчивы к Электричеству и ко всем эффектам оглушения с помощью предметов, находящихся под напряжением, но базовые ВСП и ВЫН -1. Вы можете коснуться поверхности и определить, есть ли за ней электричество, запитать собой до трёх небольших объектов, требующих электричества, типа радио или тостера, на 30 минут или один большой объект, например, генератор или работающий терминал, на 5 минут. Кроме того, у вас есть заряды (максимум равен вашему ИНТ), которые можно потратить на следующие способности: Вы можете потратить 4 ОД, чтобы метнуть Удар Молнии (Шанс Попадания рассчитывается как для Метательного оружия) в цель, которую вы видите, в радиусе 100 футов. Каждый раз, когда вы попадаете в кого-то, он получает ВЫН -2 и должен пройти проверку на Оглушение. Если противник проваливает проверку, то он остаётся Оглушён на один ход. Вы можете использовать только один заряд Электрокинеза раз в Бросок Атаки. В качестве свободного действия вы можете наделить свой следующий Рукопашный удар или атаку с помощью «Холодного оружия» зарядом Электрокинеза. За один заряд полностью перезарядить ЭнБ, МЯдБ или ЭлЗ. Четыре заряда могут зарядить Ядерный блок на 0.1% За 2 заряда вы можете вытащить кого-нибудь из Комы (он будет с 1 ОЗ). Если у вас не осталось зарядов, то за каждое использование способностей, описанных выше, вы получаете одно Истощение. После Короткого отдыха, вы восстанавливаете 1d2 зарядов. После Долгого отдыха – восстанавливаете все (включая Кибернетику).
- Электронный зарядЭлЗПредметы и крафт
- Боеприпас энергетического оружия. Не тратится, а разряжается: Ёмкость оружия — сколько выстрелов даёт один заряд. Пустой стоит 25% цены.
- ЭлектропроводимостьСвойства предметов
- Если вас ударяют чем-то запитанным или электрифицированным, что может вас Оглушить, то вы получаете штраф -3 к ВЫН. Если вы носите другую Броню с этим эффектом, то они не суммируются.
- Энергетическая батареяЭнБПредметы и крафт
- Боеприпас энергетического оружия. Не тратится, а разряжается: Ёмкость оружия — сколько выстрелов даёт одна батарея. Пустая стоит 25% цены.
- Энергетическое оружиеНавыки
- Лазерное и плазменное оружие. Тише огнестрельного, но снаряд видимый: ночью выстрел заметен сразу, днём или при ярком свете определить его источник трудно.
Формула: 5 + (ВСП × 2) + УДЧ
- ЭффектыСостояния и отдых
- Уникальные эффекты, длящиеся какое-то время и заканчивающиеся после истечения их длительности.
Я
- ЯдБой и проверки
- Игнорирует Порог урона и Сопротивление урону. Яд можно выпить, ввести через шприц или отравиться им из-за атаки оружием, покрытым ядом.
- Ядерный блокПерсонаж
- Ещё одно сердце Робота, без него он не включится.
- ЯйцеголовыйМутации
- Вы получаете базовый ИНТ +1, +15 к базовым навыкам Ремесла, ИНТ +3 и возможность выбрать ещё один дополнительный язык